Waffen

Waffen

Vergleiche das gesamte modulare Arsenal – Kanonen, arkane Türme, Sprengstoffe und dampfbetriebene Belagerungswaffen – und finde die besten Waffen für deinen Build.

5
Waffenfamilien
Kanone
Bester Starter

Introduction

Der Waffen-Abschnitt deckt das gesamte modulare Arsenal von Wanderburg ab: Kanonen, arkane Türme, Sprengstoffe, Fahrräder und dampfbetriebene Belagerungsmaschinen. Jede Waffenfamilie hat ihr eigenes Schadensprofil, ihre Reichweite und Rolle — Kanonen liefern zuverlässigen Direktschuss, arkane Türme bringen magischen Schaden mit einzigartigen Effekten, Sprengstoffe bieten Flächenkontrolle, und dampfbetriebene Belagerungsmaschinen sind dafür gebaut, Festungen zu knacken. Dieser Abschnitt erklärt, wie jede Waffe funktioniert, wie man neue freischaltet, welche Waffen mit welchen Modulen und Kapitänen synergetisch wirken, und wie das aktuelle Early-Access-Meta sie einordnet. Ob du das beste DPS-Loadout oder das flexibelste Allrounder-Build willst, die Waffenleitfäden hier geben dir die Zahlen und die Begründung.

Schnellreferenz Waffenfamilien

WaffeTypRolleAm besten für
KanoneDirektschussZuverlässiger Schaden auf mittlere ReichweiteJedes Build
Arkaner TurmMagieMagischer Schaden mit einzigartigen EffektenSynergie-Builds
SprengstoffFlächeFlächenkontrolle und Crowd ControlFestungen brechen
FahrradHilfsgerätMobilitätsorientierte WaffeSpeed-Builds
BelagerungsmaschineSchwerDampfbetriebener FestungsbrecherSpielspätphase

Waffenprofile

S

Kanone

Das zuverlässige Rückgrat — Direktschuss auf mittlere Reichweite

RolleDirektschuss-Schaden; die Standardwahl für jedes Build. Kanonen sind die Standardwahl für jedes Build und die erste Waffe, die neue Spieler meistern sollten.
Am besten fürAnfänger und konstanten Schadensoutput. Kanonen sind die Standardwahl für jedes Build und die erste Waffe, die neue Spieler meistern sollten.
Profi-TippRichte die Feuerbögen aus, bevor du eine Festung angreifst. Kanonen sind die Standardwahl für jedes Build und die erste Waffe, die neue Spieler meistern sollten.
A

Arkaner Turm

Magischer Schaden mit Synergiepotenzial

RolleMagischer Schaden mit einzigartigen Effekten, die sich mit Artefakten stapeln. Arkane Türme belohnen Spieler, die ihr Artefakt-Loadout auf magischen Schaden ausrichten.
Am besten fürSynergie-Builds und Spieler, die um Artefakte herum planen. Arkane Türme belohnen Spieler, die ihr Artefakt-Loadout auf magischen Schaden ausrichten.
Profi-TippKombiniere sie mit Artefakt-Boni, die magischen Schaden verstärken. Arkane Türme belohnen Spieler, die ihr Artefakt-Loadout auf magischen Schaden ausrichten.
A

Sprengstoff

Flächenkontrolle, die Festungen aufbricht

RolleFlächenschaden, der Gruppen räumt und Festungen aufweicht. Sprengstoffe sind der effizienteste Weg, Festungscluster vor dem Hauptangriff aufzuweichen.
Am besten fürFestungen brechen und Crowd Control. Sprengstoffe sind der effizienteste Weg, Festungscluster vor dem Hauptangriff aufzuweichen.
Profi-TippZiele auf die Mitte von Feindgruppen für maximalen Splitterschaden. Sprengstoffe sind der effizienteste Weg, Festungscluster vor dem Hauptangriff aufzuweichen.
B

Belagerungsmaschine

Dampfbetriebenes Schwergewicht für die Spielspätphase

RolleSchwerer Schaden mit langem Nachladen; gebaut, um Festungen zu knacken. Belagerungsmaschinen brauchen Schutz beim Nachladen, also kombiniere sie mit Verteidigungsmodulen auf einem schweren Fahrwerk.
Am besten fürSpielspätphase-Builds mit den Slots, die übrig sind. Belagerungsmaschinen brauchen Schutz beim Nachladen, also kombiniere sie mit Verteidigungsmodulen auf einem schweren Fahrwerk.
Profi-TippSchütze sie mit Verteidigungsmodulen, während sie nachlädt. Belagerungsmaschinen brauchen Schutz beim Nachladen, also kombiniere sie mit Verteidigungsmodulen auf einem schweren Fahrwerk.
C

Fahrrad

Die ausgefallene Mobilitätswaffe für Speed-Builds

RolleMobilitätsorientierte Waffe, die zu Speed-Builds passt. Das Fahrrad ist eine spaßige Wahl für den frühen Spielverlauf, die Bewegung lehrt, aber es wird überflüssig, sobald echte Waffen freigeschaltet werden.
Am besten fürSpieler, die das Einfangen von Dörfern über rohen Schaden stellen. Das Fahrrad ist eine spaßige Wahl für den frühen Spielverlauf, die Bewegung lehrt, aber es wird überflüssig, sobald echte Waffen freigeschaltet werden.
Profi-TippKombiniere es mit Speed-Rädern für eine Hit-and-Run-Burg. Das Fahrrad ist eine spaßige Wahl für den frühen Spielverlauf, die Bewegung lehrt, aber es wird überflüssig, sobald echte Waffen freigeschaltet werden.

Core Mechanics

Waffen in Wanderburg sind Module, die du auf deiner Burg montierst, und jede hat ihr eigenes Feuерverhalten. Kanonen feuern geradeaus mit zuverlässigem Schaden und sind das Rückgrat der meisten Builds. Arkane Türme verursachen magischen Schaden und tragen oft Sekundäreffekte, die mit Artefakten und Kapitänen synergetisch wirken. Sprengstoffe werfen Flächenschaden, der Feindgruppen räumt und Festungen aufweicht. Fahrräder sind eine ausgefallene Mobilitätswaffe, die zu speed-fokussierten Builds passt. Dampfbetriebene Belagerungsmaschinen sind die Schwergewichte — langsam im Feuern, aber verheerend gegen Festungen. Die Waffenwahl geht nicht nur um Schadenszahlen: Reichweite, Feuerbogen und wie eine Waffe mit deiner Burganordnung interagiert, sind ebenso wichtig.

Advantages

Das Waffensystem belohnt Planung. Da Waffen Module sind, kannst du Familien frei mischen — eine Kanonenlinie für Direktschuss, ein arkaner Turm für magische Abdeckung, und Sprengstoffe für Flächenkontrolle passen alle auf dieselbe Burg. Jede Familie hat eine klare Identität, also sind Builds lesbar und abstimmbar: tausch ein Modul und die ganze Burg spielt anders. Das Freischaltsystem fügt langfristige Ziele hinzu, und das aktuelle Meta hat Platz für mehrere spielbare Archetypen, von purem DPS bis zu ausgewogenen Allroundern. Der Tier-Listen-Abschnitt verfolgt, wie jede Waffe im aktuellen Early-Access-Build abschneidet. Das Waffensystem belohnt Planung, und das aktuelle Meta hat Platz für mehrere spielbare Archetypen, von purem DPS bis zu ausgewogenen Allroundern, also gibt es ein Loadout für jeden Spielstil.

Challenges

Waffen haben echte Abwägungen. Schwere Waffen wie Belagerungsmaschinen feuern langsam und lassen dich während des Nachladens verwundbar. Sprengstoffe erfordern sorgfältiges Zielen und können Schaden auf leerem Boden verschwenden. Arkane Türme kosten oft mehr Slots oder werden später freigeschaltet als Kanonen. Und da Wanderburg in Early Access ist, wird die Waffenbalance noch abgestimmt — das Demo-Meta kann sich beim Launch verschieben, also behandle jede Tier-Liste als Schnappschuss des aktuellen Builds und nicht als dauerhaftes Ranking. Die Waffenbalance wird in Early Access noch abgestimmt, also behandle jede Tier-Liste als Schnappschuss des aktuellen Builds und nicht als dauerhaftes Ranking.

Frequently Asked Questions

Was ist die beste Waffe für Anfänger?+
Kanonen sind die beste Startwaffe. Sie sind zuverlässig, einfach zu zielen und funktionieren in jedem Build. Starte mit zwei oder drei Kanonen, lerne die Feuerbögen, experimentiere dann mit arkanen Türmen und Sprengstoffen, sobald du verstehst, wie sich deine Burg bewegt und woher Feinde kommen. Starte mit zwei oder drei Kanonen, lerne die Feuerbögen, experimentiere dann mit arkanen Türmen und Sprengstoffen, sobald du verstehst, wie sich deine Burg bewegt. Kanonen sind auch am einfachsten zu zielen.
Wie schalte ich neue Waffen frei?+
Waffen werden durch Fortschritt freigeschaltet, sowohl im Lauf als auch zwischen Läufen. Einige Waffen erscheinen, wenn deine Burg wächst und du mehr Inhalt verschlingst, während andere permanente Freischaltungen sind, die zwischen Läufen verdient werden. Die Waffenleitfäden in diesem Abschnitt listen die Freischaltanforderungen für jede Familie im aktuellen Early-Access-Build auf. Die Waffenleitfäden in diesem Abschnitt listen die Freischaltanforderungen für jede Familie im aktuellen Early-Access-Build auf. Einige Waffen werden auch durch Wachstum im Lauf freigeschaltet.
Haben Waffen Abklingzeiten?+
Ja. Jede Waffe hat ihren eigenen Feuerzyklus — Kanonen feuern gleichmäßig, Belagerungsmaschinen haben lange Nachladezeiten, und Sprengstoffe brauchen Zeit zwischen Würfen. Abklingzeiten und Feuerbögen zu managen ist eine Kernfähigkeit, besonders wenn mehrere Feinde aus verschiedenen Richtungen anrücken. Abklingzeiten und Feuerbögen zu managen ist eine Kernfähigkeit, besonders wenn mehrere Feinde aus verschiedenen Richtungen anrücken. Den Feuerzyklus jeder Waffe zu lernen hält deine Burg gedeckt.

Quick Tips

💡

Passe deine Waffen an die Größe deiner Burg an. Eine kleine Burg kann nicht genug Kanonen tragen, um Festungen zu brechen, also wachse zuerst und investiere dann in schwere Waffen. Eine mittlere Burg mit ausgewogener Mischung räumt Biome schneller als eine große Burg mit einer Belagerungsmaschine. Wachse zuerst, dann investiere in schwere Waffen, denn eine kleine Burg kann nicht genug Kanonen tragen, um Festungen zu brechen.

💡

Setze Sprengstoffe bei Festungsclustern ein. Sprengstoffe schwächen mehrere Ziele gleichzeitig, was sie zum effizientesten Weg macht, in eine Festung einzubrechen. Bewahre Direktschusswaffen für Feinde auf, die durchschlüpfen. Sprengstoffe schwächen mehrere Ziele gleichzeitig, was sie zum effizientesten Weg macht, in eine Festung einzubrechen.

💡

Prüfe die Tier-Liste nach jedem Patch. Early-Access-Balance-Änderungen kommen häufig, und eine Waffe, die in der Demo S-Tier war, kann nach einem Balance-Pass fallen. Der Tier-Listen-Abschnitt wird aktualisiert, um den aktuellen Build widerzuspiegeln. Eine Waffe, die in der Demo S-Tier war, kann nach einem Balance-Pass fallen, also prüfe die Tier-Liste nach jedem Patch.

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