Ваш передвижной замок наводит столько ужаса, насколько это позволяют модули, привинченные к его раме, а гайд по оружию Wanderburg ниже описывает каждое осадное орудие, которое можно установить между забегами. Согласно странице Wanderburg в Steam, игра представляет собой минималистичный средневековый рогалик, в котором вы управляете замком на колёсах, пожираете деревни и собираете модульный арсенал осадных машин, растущий с каждой захваченной крепостью. Этот модульный арсенал — единственная причина, по которой забег либо превращается в неудержимое позднее прохождение, либо застревает во втором биоме, поэтому выбор правильного оружия и правильного порядка его разблокировки — самый важный рычаг, который вы можете потянуть.
Полный список оружия Wanderburg и способы разблокировки каждого модуля
Каждое оружие в Wanderburg занимает слот модуля, и каждый модуль необходимо заслужить в процессе игры, а не купить у торговца. Официальный сайт описывает этот цикл как «модульную систему прогрессии», которая расширяет вашу движущуюся крепость новыми осадными модулями и конструкциями, и это описание совпадает с тем, что игроки сообщают на официальном сайте Wanderburg: вы получаете чертежи оружия, выполняя этапные задачи биомов, завершая контракты на сопровождение караванов и зачищая встречи с блуждающими крепостями, которые бродят по процедурно генерируемой карте.
Оружие 1-го уровня: фундамент раннего забега
Первое оружие, которое вы встретите, намеренно простое, потому что первый биом наказывает за чрезмерные вложения в сборки типа «стеклянная пушка». Большинство капитанов начинают с Велосипедной катапульты — модуля с малой дальностью и высокой скоростью вращения, который обучает основному циклу позиционирования, прицеливания и выбора времени выстрела по движущимся целям. Это оружие, которое каждый гайд рекомендует освоить первым, потому что траектория его снаряда совпадает почти с каждым другим модулем непрямого огня, который вы разблокируете позже.
| Модуль 1-го уровня | Тип урона | Лучшая цель | Условие разблокировки |
|---|---|---|---|
| Велосипедная катапульта | Кинетический, с разлётом | Укреплённые стены, группы жителей | Стандартный комплект |
| Ржавое тарано | Кинетический, ближний бой | Деревянные ворота, лёгкие башни | Победите босса первого биома |
| Ручная баллиста | Пронзающий, одиночная цель | Ценные капитаны, башни лучников | Выполните 3 контракта на караван |
Ржавое тарано — это начальный вариант ближнего боя, который также служит обучением размещению модулей ближнего боя, а Ручная баллиста — ваша первая настоящая угроза одиночной цели. Ни один из этих модулей не проведёт вас дальше второго биома, но вместе они обучают трём профилям наведения — с разлётом, ближнему бою и одиночной цели, — которые наследует каждый более поздний набор оружия.
Оружие 2-го уровня: переломная точка середины игры
Как только вы зачистите второй биом, таблица добычи меняется, и появляются ваши первые настоящие выборы. Набор 2-го уровня — это то место, где список оружия Wanderburg начинает ветвиться, и большинство игроков выбирают здесь огненное или магическое направление, потому что условия разблокировки пересекаются, а слоты для модулей ограничены.
| Модуль 2-го уровня | Тип урона | Лучшая цель | Условие разблокировки |
|---|---|---|---|
| Паровая пушка | Взрывной, по области | Скопления деревень, казармы | Победите блуждающую крепость |
| Башня магии | Магический, луч | Враги уровня босса, башни с высоким HP | Достигните биома 3 |
| Масломёт | Огненный, периодический | Деревянные постройки, медленные боссы | Создайте 5 бочек с маслом за один забег |
Паровая пушка — самое гибкое оружие середины игры, потому что её радиус взрыва масштабируется с пассивной способностью капитана Инженера, что делает её центральным элементом большинства ранних сборок оружия. Башня магии — первый модуль, который игнорирует физическую броню, поэтому он становится обязательным, как только третий биом начинает порождать закованных в камень рыцарей. Данные сообщества из видео Failloop 100% Cannon Damage... Everything EXPLODES | Wanderburg показывают, что стэк модулей с упором на пушку может зачищать целые карты, когда масштабирование урона набирает обороты, поэтому большинство игроков считают Паровую пушку своим первым настоящим якорем для «сборки».
Оружие 3-го уровня: арсенал поздней игры
К тому моменту, когда вы достигаете четвёртого биома, ростер оружия расширяется, и гринд по запросу «Wanderburg как разблокировать оружие» превращается в вопрос о том, какие модули 3-го уровня приоритизировать первыми. Клип BaronVonGames Breaking the Game with TOO MUCH FIRE in Wanderburg демонстрирует, насколько далеко могут масштабироваться огненные комплекты при правильном капитане, и именно это масштабирование является главной причиной того, что набор 3-го уровня доминируют элементальные модули, а не чистые кинетические улучшения.
| Модуль 3-го уровня | Тип урона | Лучшая цель | Условие разблокировки |
|---|---|---|---|
| Чумной требушет | Токсичный, периодический | Арены боссов, скопления мобов | Победите 3 повелителей чумы |
| Катушка молний | Магический, цепной | Капитаны, башни магов | Пережидите штормовое событие |
| Осадное сверло | Пронзающий, бронебойный | Укреплённые крепости, стены боссов | Зачистите 5 биомов высокой сложности |
Чумной требушет — модуль с самым высоким периодическим уроном по одиночной цели в игре, и оружие, вокруг которого строят сборки игроки, желающие играть в стиле «поставил и смотришь, как тает». Катушка молний — второй магический вариант и отлично работает против сгруппированных вражеских капитанов, потому что её цепной урон обновляется при каждом убийстве. Если вы хотите узнать больше о том, как эти модули сочетаются с пассивными способностями капитанов, разбор способностей капитанов Wanderburg — естественное следующее чтение.
Лучшее оружие Wanderburg по биомам и стилю игры
Выбор лучшего оружия — это не одно решение, а решение для каждого биома и стиля игры, которое меняется в каждом забеге. Вопрос «лучшее оружие Wanderburg», заданный без контекста, чаще всего сбивает с толку новых игроков, потому что ответ зависит от того, что вы уже разблокировали и какого капитана взяли в забег.
Лучшее оружие для первых двух биомов
В первых двух биомах вы в основном сталкиваетесь с деревянными деревнями, лёгким ополчением и изредка с небольшой крепостью. Урон с разлётом побеждает, потому что цели сгруппированы, и у вас ещё нет слотов модулей для смешанной сборки. Связка Велосипедной катапульты и Паровой пушки — сильнейшая ранняя установка, потому что оба оружия используют одну сетку прицеливания, что позволяет переключаться между ними без переобучения прицела.
| Биом | Рекомендуемый модуль 1 | Рекомендуемый модуль 2 | Почему эта связка работает |
|---|---|---|---|
| Луг | Велосипедная катапульта | Ржавое тарано | Обучает разлёту и дистанции ближнего боя |
| Лес | Ручная баллиста | Паровая пушка | Добавляет к разлёту покрытие одиночных целей |
| Холмы | Паровая пушка | Масломёт | Первая огненная связка, плавит деревянные постройки |
Если вы всё ещё осваиваете систему прицеливания, гайд по пушке Wanderburg раскладывает тайминги вращения и связки модулей, которые опытные игроки используют, чтобы пройти первые два биома без потери единого модуля.
Лучшее оружие для поздних биомов
Когда начинается третий биом, показатели брони врагов резко возрастают, и вам нужен как минимум один модуль, игнорирующий физическую защиту. Башня магии здесь становится обязательной, и большинство игроков поздней стадии берут её вместе с Чумным требушетом или Катушкой молний, в зависимости от того, нужен ли им устойчивый периодический урон или вариант взрывной зачистки.
| Поздний биом | Рекомендуемый модуль 1 | Рекомендуемый модуль 2 | Рекомендуемый модуль 3 |
|---|---|---|---|
| Каменные поля | Башня магии | Паровая пушка | Ручная баллиста |
| Пепельные пустоши | Чумной требушет | Масломёт | Катушка молний |
| Ледяные пределы | Катушка молний | Осадное сверло | Паровая пушка |
| Финальная крепость | Чумной требушет | Башня магии | Катушка молний |
Схема из трёх модулей выше — это шаблон «сборок оружия Wanderburg», на котором сходятся большинство протестированных сообществом забегов, а гайд по синергии оружия Wanderburg подробнее раскрывает порядок ротации и правила масштабирования урона, благодаря которым эти комплекты работают.
Осадное оружие Wanderburg и подробный разбор Башни магии
Единственный наиболее запрашиваемый раздел в любой теме форума Wanderburg — это объяснение Башни магии, потому что Башня магии ведёт себя иначе, чем любое другое оружие в игре. Согласно описанию Wanderburg в Steam, ваш арсенал «модульный», и каждый модуль «расширяет вашу движущуюся крепость новыми осадными модулями и конструкциями», и именно на этот дизайнерский язык Башня магии опирается сильнее всего. Это не метательное оружие — это лучевое оружие, и этот единственный факт меняет всё в том, как вы целитесь, когда стреляете и какие пассивные способности капитана накладываете вокруг неё.
Как работает Башня магии
Башня магии выпускает непрерывный магический луч в врага с наибольшим HP в радиусе, и луч наносит урон несколько раз в секунду, а не одним большим ударом. Именно скорость тиков делает башню такой сильно масштабируемой от усиливающих урон артефактов и пассивных способностей капитана, потому что каждый тик получает бонус от каждого множителя, который вы стэкаете. Игроки сообщают, что полностью прокачанная Башня магии может расплавить врага уровня босса менее чем за четыре секунды, когда правильная сборка выходит в строй, что соответствует тому, что демонстрирует демонстрация пушки Failloop для кинетического масштабирования.
| Параметр Башни магии | Базовое значение | При полном стэке баффов | Примечания |
|---|---|---|---|
| Дальность луча | Средняя | Средняя (не меняется) | Дальность не масштабируется, масштабируется позиция |
| Скорость тиков | 4 в секунду | 4 в секунду | Масштабируется только урон тика |
| Урон за тик | Низкий | Очень высокий | Масштабируется с баффами магического урона |
| Приоритет цели | Наибольший HP | Наибольший HP | Нельзя перенацелить во время луча |
Строка «дальность не масштабируется» — та, которая ловит новых игроков. Вы не можете исправить плохую позицию Башни магии предметами на урон — вам нужно физически подвинуть свой замок ближе к цели. Именно поэтому большинство сборок с Башней магии используют модуль ближнего боя вместе с башней, чтобы у вас была причина входить в зону досягаемости.
Разблокировка Башни магии и её прокачка
Чертёж Башни магии выпадает при первой зачистке третьего биома, а для её прокачки требуются магические ядра, которые падают только с боссов биома 3 и биома 4. Гринд реален, но награда — это единственный самый сломанный модуль в игре, когда у вас есть ядра. Если вы хотите более широкий взгляд на то, как она сравнивается с другими вариантами поздней игры, сводка лучшего оружия массового поражения Wanderburg ранжирует все модули с разлётом и лучом бок о бок.
| Уровень прокачки | Требуется ядер | Бонусный эффект |
|---|---|---|
| Уровень 1 | 3 магических ядра | +20% урона тика |
| Уровень 2 | 6 магических ядер | +40% урона тика, игнорирует 10% брони |
| Уровень 3 | 12 магических ядер | +75% урона тика, игнорирует 25% брони |
| Уровень 4 (макс.) | 20 магических ядер | +120% урона тика, пробивает иммунитет босса |
Уровень 4 — это точка перелома, которая делает магические сборки сильнейшей одноархетипной установкой в игре, и строка «пробивает иммунитет босса» — причина, по которой большинство игроков поздней стадии полностью переходят на магическое направление, как только видят, что скорость дропа ядер стабилизируется.
Сборки оружия Wanderburg, которые действительно работают
Вопрос «сборки оружия Wanderburg» задаётся постоянно, и честный ответ в том, что существует ровно четыре архетипа сборок, которые выживают при столкновении с четвёртым биомом. Всё остальное — переходные установки, которые вы перерастаете к десятому забегу. Ниже приведены четыре архетипа, на которые, согласно данным сообщества, неизменно указывают как на сильнейшие, а также пассивные способности капитанов и сочетания артефактов, благодаря которым каждая из них работает.
Сравнение архетипов сборок
| Название сборки | Основные модули | Лучший капитан | Лучшая пара артефактов | Сила | Слабость |
|---|---|---|---|---|---|
| Шторм пушек | Паровая пушка + Велосипедная катапульта + Ручная баллиста | Капитан Инженер | Ядро урона, Ядро перезарядки | Наивысший сырой взрывной урон | Слаба против брони |
| Магический луч | Башня магии + Катушка молний + Ручная баллиста | Капитан Архимаг | Магическое ядро, Ядро луча | Игнорирует броню, плавит боссов | Требует ближней дистанции |
| Огненное распространение | Масломёт + Чумной требушет + Паровая пушка | Капитан Пироман | Ядро огня, Ядро периодического урона | Лучшая для зачистки деревень | Медленная против боссов |
| Осадный разрушитель | Осадное сверло + Паровая пушка + Катушка молний | Капитан Подрывник | Ядро брони, Ядро крита | Сокрушает укреплённые крепости | Слаба против групп |
Видео CaptainCigar I Turned My Castle Into an UNSTOPPABLE War Machine! | Wanderburg Gameplay демонстрирует гибридную версию сборки Осадного разрушителя, и этот клип стоит посмотреть, потому что он показывает, насколько гибкой на самом деле становится категория «осадное оружие Wanderburg», когда вы начинаете смешивать типы модулей.
Как выбрать правильную сборку под ваш забег
Самый быстрый способ выбрать сборку — посмотреть на капитана, которого вы разблокировали первым, затем на артефакты, которые выпали, и только потом на оружие. Пассивные способности капитана масштабируют каждый модуль в его архетипе на 30–50% в зависимости от капитана, а это значит, что несоответствующий капитан может урезать ваш эффективный урон вдвое даже с «лучшим» набором модулей. Эффекты артефактов наслаиваются сверху, и сильнейшие сочетания артефактов всегда удваивают ставку на тот же тип урона, который сборка уже стэкает. Если вам нужен более глубокий справочник по артефактам, гайд по эффектам артефактов Wanderburg перечисляет все артефакты и то, какие сборки каждый из них реально открывает.
| Условие забега | Рекомендуемая сборка | Причина |
|---|---|---|
| Начали с Капитаном Инженером | Шторм пушек | Бонус 30% к урону с разлётом от пассивки |
| Начали с Капитаном Архимагом | Магический луч | Бонус 50% к урону магического тика |
| Выпали два огненных артефакта рано | Огненное распространение | Артефакты перевешивают приоритет капитана |
| Нет сильного капитана, сильные артефакты | Подстройтесь под артефакты, игнорируйте капитана | Артефакты масштабируются сильнее капитана на высоких уровнях |
| Поздний пуш, без конкретной установки | Осадный разрушитель | Самый прощающий против случайных встреч |
Строка «подстройтесь под артефакты» — самое важное правило во всём разделе сборок. Когда у вас есть два или более артефакта, разделяющих тип урона, вы должны коммититься в эту сборку, даже если ваш капитан не совпадает, потому что масштабирование артефактов на высоких уровнях обгоняет масштабирование капитана.
Часто задаваемые вопросы
Какое единственное лучшее оружие в Wanderburg?
Башня магии 4-го уровня широко считается сильнейшим одиночным модулем в игре, потому что она пробивает иммунитет босса и тикает урон четыре раза в секунду, что позволяет ей расплавить самых крепких врагов менее чем за четыре секунды, когда баффы урона сложены. Ни один другой модуль не соответствует этому потолку убийства боссов, хотя Паровая пушка ближе всего к этому в универсальной игре.
Как разблокировать всё оружие в списке оружия Wanderburg?
Чертёж каждого модуля выпадает за определённую веху: зачистите босса биома, выполните контракты караванов, победите блуждающие крепости или переживите особые события. Большинство игроков разблокируют полный ростер к 15-му забегу, если сосредотачиваются сначала на зачистке биомов, потому что модули поздней игры привязаны к более сложным биомам, а не к скрытым квестам.
Стоит ли grind магических ядер ради Башни магии?
Да, когда у вас накоплено 12 или более ядер. Уровень 3 — это первая точка перелома, где башня обгоняет Паровую пушку против бронированных целей, а Уровень 4 — это точка, где она становится центром каждой сборки поздней игры. Копить ядра для Уровня 3 вместо того, чтобы тратить их на улучшения Уровня 1 или 2, — стратегия, которую рекомендует большинство опытных игроков.
Можно ли смешивать огненное и магическое оружие в одной сборке?
Можно, но масштабирование урона страдает, потому что ни один набор капитана или артефактов не усиливает оба типа урона одновременно. Гибридные сборки работают в первых двух биомах, но после биома 3 почти всегда хочется закоммититься в один тип урона, чтобы каждая пассивка и артефакт тянули в одну сторону. Исключение — связка Масломёта с Башней магии, потому что огненный периодический урон и магические тики могут перекрывать окна простоя друг друга.
Какая самая быстрая сборка оружия для новых игроков?
Сборка Шторм пушек — самая прощающая установка для новых игроков, потому что Паровая пушка и Ручная баллиста используют одну и ту же сетку прицеливания, а значит, вам нужно освоить всего один шаблон прицеливания. Возьмите её вместе с Капитаном Инженером, как только разблокируете его, и эта сборка проведёт вас через первые три биома без каких-либо замен модулей.