Ein gestapelter Wanderburg-Artefakt-Build verwandelt einen zerbrechlichen Holzwagen in eine Belagerungsmaschine, die ganze Biome verschlingt, daher ist die eigentliche Frage, welche Teile in welchen Slot gehören. Artefakte sind die seltenen Drops, die deinen Run in Wanderburg neu schreiben, und das Stapeln der richtigen Seltenheitsstufen mit den richtigen Effektzeilen ist der Unterschied zwischen einem sauberen Clear und einem Neustart im dritten Biom.
Laut der offiziellen Wanderburg Steam-Seite wird das Spiel mit einem modularen Fortschrittssystem ausgeliefert, bei dem Artefakte neben Fahrzeugen und Kapitänen als die drei großen run-definierenden Achsen stehen. Wenn du jemals einen späten Burg-Run in einer Wanderburg YouTube-Showcase von Flambass gesehen hast, hast du die Belohnung geschichteter Artefakt-Kombos gesehen: dreistelliger Belagerungsschaden, bildschirmfüllende arkane Explosionen und ein Rumpf, der Boss-Anstürmen trotzt. Dieser Guide erklärt die Seltenheits-Mathematik, die besten Artefakt-Kombos und einen schrittweisen Pfad, um jedes Artefakt im aktuellen Early-Access-Patch freizuschalten.
Wanderburg Artefakt-Seltenheitsstufen und Drop-Raten
Seltenheit ist der größte Hebel in jedem Wanderburg-Artefakt-Build, da höhere Seltenheiten zusätzliche Effektzeilen hinzufügen und bestehende Werte verstärken. Die meisten Spieler jagen zuerst Epic- und Legendary-Teile, aber das Verständnis der gesamten Leiter verhindert, dass deine frühen Slots zu totem Gewicht werden.
Seltenheitsleiter auf einen Blick
| Seltenheit | Effektzeilen | Stat-Multiplikator | Typische Drop-Quelle | Stack-Wert |
|---|---|---|---|---|
| Common | 1 | 1,0× | Biome-Frühkisten, gewöhnliche Gegner | Bench-Futter |
| Uncommon | 2 | 1,25× | Mittlere Biome-Elites, Mini-Bosse | Früher Slot-Füller |
| Rare | 3 | 1,5× | Biome-Bosse, wöchentliche Verträge | Solider Mid-Run-Kern |
| Epic | 4 | 1,85× | Späte Biome-Bosse, Kapitän-Synergien | Build-definierend |
| Legendary | 5 | 2,3× | Weltbosse, versteckte Tresore, Event-Ketten | Run-gewinnend |
Die Spalte "Stat-Multiplikator" skaliert jeden numerischen Effekt auf dem Artefakt, sodass eine Legendary Explosive Rune den Explosionsradius und Schaden ungefähr um das 2,3-fache höher drückt als dieselbe Common-Version und dabei zwei zusätzliche Effektzeilen hinzufügt, die du neu rollen oder fixieren kannst. Laut Community-Daten aus dem r/WanderburgGame-Subreddit liegt die Drop-Rate für Legendary-Artefakte bei etwa 0,8% von normalen Weltboss-Kills, springt aber auf etwa 4–6%, wenn dein aktiver Kapitän einen passenden "Schatzsinn"-Passive hat.
Reroll, Lock und Upgrade
Zu verstehen, wie die Seltenheit diese drei Aktionen regelt, ist die Grundlage jedes ernsthaften Wanderburg-Artefakt-Builds: Common-Teile bekommen nur einen Reroll und einen Lock-Slot, Rare-Artefakte schalten einen zweiten Reroll plus ein vollständiges Lock von zwei Zeilen frei, und Legendary-Versionen gewähren drei Rerolls und drei Lock-Pins, was genau der Grund ist, warum Drops mit hoher Seltenheit komplett verändern, wie du ans Upgrade-Farming herangehst, anstatt nur die endgültige Schadenszahl aufzublähen.
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Reroll tauscht eine zufällige Effektzeile gegen eine neue aus demselben Pool, wobei die Seltenheit gleich bleibt. Common-Artefakte sind reroll-billig, aber normalerweise den Slot nicht wert.
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Lock fixiert deine beste Effektzeile vor dem Reroll, was für jedes Legendary-Teil essenziell ist, bei dem eine der fünf Zeilen bereits perfekt ist. Locking vor einem Reroll garantiert, dass die gute Zeile nie verschwindet, während die übrigen vier Slots nach Upgrades suchen.
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Upgrade stuft das Artefakt von +0 auf +10 hoch, und jeder Rang skaliert die Multiplikatoren um etwa 6–8%. Ein gestapeltes +10 Legendary ist die praktische Obergrenze eines einzelnen Slots, und das ist es, was du in CaptainCigars Late-Game-Burg-Showcase siehst, wenn der gesamte Bildschirm gleichzeitig leer geräumt wird.
Eine gute Faustregel ist, ernsthaft mit dem Rerollen zu beginnen, sobald ein Artefakt Rare erreicht, weil drei ungelockte Effektzeilen dir den Raum geben, nach der richtigen Combo zu angeln. Wenn du einen tieferen Farm-Plan möchtest, behandelt der Artefakt-Farming-Walkthrough die spezifischen Biome und Verträge, in denen jede Seltenheit am konsistentesten droppt.
Beste Artefakt-Kombos nach Archetyp
Ein Wanderburg-Artefakt-Build dreht sich nicht um ein einzelnes Gott-Teil; er dreht sich um drei bis vier Artefakte, deren Effektzeilen dieselbe Schadens- oder Verteidigungsmaschine füttern. Die Community hat sich auf drei Archetypen geeinigt, die fast jede Waffen- und Fahrzeug-Paarung abdecken, und die Tabelle unten ordnet die besten Artefakt-Kombos für jeden zu.
Wie Archetyp-Kombos stapeln
| Archetyp | Kern-Artefakt | Combo-Teile | Synergie-Effekt | Am besten kombiniert mit |
|---|---|---|---|---|
| Explosive Siege | Bombardier's Seal | Fuse Talisman, Shrapnel Band, Blast Core | +40% Explosionsradius, doppelte Crit-Rolls auf AoE | Kanonen-Module, Wheelhouse-Fahrzeug |
| Arcane Burst | Sigil of the Veil | Mana Lens, Void Coil, Phase Cape | +25% Cast-Rate, ignoriere 20% Resistenz | Arkane Module, Cathedral-Fahrzeug |
| Bulwark Wall | Adamant Hearth | Iron Braid, Reflect Plate, Siegebreaker Plate | -35% eingehender Schaden, reflektiere 10% Nahkampf | Nahkampf-Türme, Ironclad-Fahrzeug |
| Plunder Rush | Marauder's Pennant | Coin-Tongue Mask, Trail Snare, Scout's Bell | +50% Gold- und Selten-Drop-Chance | Schnelle Fahrzeuge, hochmobile Kapitäne |
Die Explosive-Siege-Combo ist die nachsichtigste für neuere Spieler, weil das Bombardier's Seal allein einen 40%-Explosionsradius-Buff hinzufügt, der jedes Kanonen- und Trebuchet-Modul auf der Burg skaliert. In Kombination mit dem Fuse Talisman (schnelleres Nachladen) und dem Shrapnel Band (Chance auf einen zweiten Treffer) wird eine einzelne Salve zum Bildschirm-Clear, und es ist das Rückgrat der Empfehlungen im Belagerungswaffen-Synergie-Guide für AoE-fokussierte Runs.
Arcane Burst ist die Combo mit der höchsten Skill-Decke, weil Sigil of the Veil nur glänzt, wenn du bereits häufig castest, und Mana Lens additiv damit stapelt. Der Void Coil ist die geheime Zutat: Er konvertiert 20% des resistierten Schadens in einen kleinen arkanen Burst, sodass selbst ein "Miss" gegen einen resistenten Elite etwas Nützliches tut. Die Bulwark-Wall-Combo ist der Panic-Button für Boss-Kämpfe, in denen die Burg überrannt wird, und Plunder Rush ist das, was du wechselst, sobald ein Run bereits gewonnen ist und du vor dem Extract noch mehr Drops farmen willst.
Effektzeilen-Stacking-Regeln
Zwei Effekte, die "+20% Schaden" sagen, addieren sich nicht immer. Die Engine von Wanderburg behandelt Schadensboni als multiplikativ, wenn sie aus unterschiedlichen Quellen kommen (einer von einem Artefakt, einer von einem Modul), aber additiv, wenn sie aus derselben Quellenfamilie stammen (zwei Artefakte mit "+20% Schaden"). Das bedeutet, dass das Stapeln von drei generischen "Schaden"-Artefakten tatsächlich schwächer ist als das Stapeln von einem Schaden-Artefakt plus einem Radius-Artefakt plus einem Crit-Artefakt, weil die Radius- und Crit-Zeilen unterschiedlich bezogen werden und auf dem additiven Schadensgrundwert multiplizieren.
Wanderburg Alle Artefakte: Die vollständige Slot-Liste
Wanderburg wird aktuell mit 27 Artefakten im Early Access ausgeliefert, aufgeteilt in sechs Familien. Jedes Artefakt, das du findest, rollt in eine dieser Familien, und die Familie bestimmt den Pool der verfügbaren Effektzeilen. Die vollständige Liste zu kennen hilft dir zu identifizieren, was du behältst und was du zerlegst.
Artefakt-Familien-Referenz
| Familie | Teile in der Familie | Häufige Effektzeilen | Bester Slot |
|---|---|---|---|
| Bombardment | 5 | Explosionsradius, Crit-Chance, AoE-Größe | Offense-Slot 1 |
| Arcane | 5 | Cast-Rate, Mana, Phasen-Durchschlag | Offense-Slot 2 |
| Bulwark | 4 | Schadensreduktion, Reflektieren, Rüstung | Verteidigungs-Slot |
| Plunder | 4 | Gold, Drop-Rate, Selten-Fund | Utility-Slot |
| Mobility | 5 | Bewegungsgeschwindigkeit, Dash, Terrain ignorieren | Utility-Slot |
| Captain | 4 | Kapitän-XP, Fähigkeiten-Cooldown, Beschwörung | Kapitän-Slot |
Ein vollständiger Wanderburg-Artefakt-Build füllt vier bis fünf Slots, nicht alle sieben, weil die Familien Bombardment, Arcane und Bulwark dem Geist nach gegenseitig exklusiv sind (du commitest dich zu einem Schadens-Archetyp). Die übrigen Slots gehen an ein Plunder-Teil, ein Mobility-Teil und ein Captain-Teil, was genau das Sechs-Slot-Loadout ist, das High-Level-Runs im Gohjoe Wanderburg Breakdown am Ende verwenden. Die Familienanzahl kann mit zukünftigen Patches wachsen, und die vollständige Artefakt-Liste hält die aktuellen Zahlen aktuell, während sich die Early-Access-Roadmap entfaltet.
Wanderburg Artefakt-Builds: Seltenheit und Stacking
Artefakte existieren nicht im Vakuum; sie multiplizieren sich, wenn der aktive Kapitän und das Fahrzeug einen Schadenstyp oder ein Mobilitätsprofil teilen. Dies ist der Punkt, an dem ein "ordentlicher" Build zu einem unaufhaltbaren wird, und es ist auch der Teil des Wanderburg-Artefakt-Build-Systems, der am meisten untergenutzt wird.
Kapitän-Pairing-Spickzettel
| Kapitän | Stärkste Artefakt-Familie | Warum es funktioniert | Schwächste Familie |
|---|---|---|---|
| The Artillerist | Bombardment | +15% Modul-Schaden auf Kanonen-Waffen | Plunder |
| The Arcanist | Arcane | Verdoppelt die Cast-Rate von Sigil of the Veil | Bulwark |
| The Vanguard | Bulwark | Reflektierter Schaden skaliert mit Rüstung | Arcane |
| The Corsair | Plunder | Verdoppelt die Selten-Drop-Chance von Kills | Bulwark |
| The Ranger | Mobility | Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit zählt als Offense | Captain |
| The Diplomat | Captain | Reduziert Kapitän-Fähigkeiten-Cooldowns um 30% | Mobility |
The Artillerist plus Bombardment ist die Lehrbuch-Paarung, weil sein Passive direkt jede Bombardment-Effektzeile um 15% boostet, was sich mit dem Seltenheits-Multiplikator verbindet. The Arcanist plus Arcane-Stack ist sogar noch explosiver, weil Cast-Rate ein multiplikativer Stat ist, sodass ihre Verdopplung obendrauf auf ein bereits gestapeltes Sigil of the Veil bedeutet, dass die Burg fast ununterbrochen feuert. Wenn du eine Auffrischung brauchst, wie man Kapitäne mitten im Run rotiert, behandelt der Kapitän-Freischaltungs- und Wechsel-Guide die In-Match-Bedingungen und die persistenten Freischaltungen, die an deinen Kapitän-Pool gebunden sind.
Fahrzeug-Synergie
Fahrzeuge fügen eine weitere Multiplikator-Schicht hinzu. Ein Wheelhouse-Fahrzeug, das bereits +20% Kanonenschaden gibt, multipliziert sich obendrauf auf den 1,85×-2,3×-Bonus der Bombardment-Familie, sodass der endgültige Schadenswert weit höher ist als eine einfache Addition. Der Ironclad ist das richtige Fahrzeug für einen Bulwark-Build, weil seine Basis-Rüstung mit Adamant Hearth stapelt, während die Cathedral für jeden Arcane-Build zwingend ist, weil sie erst die arkanen Modul-Slots freischaltet. Die Fahrzeugwahl wird im Best-Vehicle-Build-Breakdown ausführlicher behandelt, aber die Kurzversion lautet: Gleiche Fahrzeugfamilie an Artefakt-Familie an, niemals ein Mobilitätsfahrzeug mit einer Bulwark-Burg mischen.
Wanderburg Artefakt-Freischaltungs-Guide und Drop-Quellen
Den Artefakt-Pool freizuschalten ist ein Langzeitziel, keine Einzel-Run-Mission. Jedes Artefakt hat eine Freischaltungsbedingung, die von "Besiege einen bestimmten Boss" bis "Schließe eine versteckte Kette ab" reicht. Die Tabelle unten ordnet jede Familie ihrem Freischaltungs-Trigger und den praktischen Schritten zu, die jedes Teil in deine Sammlung bringen.
Freischaltungs-Pfad nach Familie
| Familie | Erste Freischaltungsbedingung | Schnellster Pfad | Ø Runs bis zum ersten Drop |
|---|---|---|---|
| Bombardment | Besiege den ersten Biome-Boss | Stürme Biome-1-Boss, ohne Umweg | 1–2 |
| Arcane | Erreiche das Cathedral-Biom zum ersten Mal | Laufe direkt zu Biom 4 | 3–5 |
| Bulwark | Nimm 500 kumulativen Schaden in einem einzelnen Run | Tanke einen Boss ohne Ausweichen | 4–6 |
| Plunder | Zerstöre 50 Zerstörbares in einem Run | Mache Abstecher in frühe Dörfer | 2–3 |
| Mobility | Durchquere 5 Biome in einem einzelnen Run | Gewinne einen vollen Clear | 6–8 |
| Captain | Schalte 3 verschiedene Kapitäne frei | Rekrutiere über Story-Verträge | 5–7 |
Die erste Freischaltung jeder Familie ist garantiert, was bedeutet, dass das erste Bombardment-Teil, das du jemals siehst, im Wesentlichen kostenlos ist. Die Herausforderung ist das zweite, dritte und vierte, wo die Drop-Raten in die tatsächliche Seltenheitskurve fallen. Die effizienteste frühe Strategie ist, eine Familie pro Run zu fokussieren, weil die Kapitän-XP- und Bonus-Drop-Boni stapeln und du mit einem dichteren Drop-Pool endest, als wenn du deine Kills über alle sechs Familien verteilst.
Schritt-für-Schritt-Freischaltungs-Routine
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Wähle eine Familie pro Session und bleib dabei. Bombardment für den ersten Run, Plunder für den zweiten, und so weiter, sodass der Kapitän, den du mitbringst, zur gewünschten Familie passt.
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Stürme die Freischaltungsbedingung aus der Tabelle. Für Bulwark bedeutet das absichtlich Schaden absorbieren; für Mobility einen vollen Clear; für Plunder jedes Dorf als Umweg mitnehmen.
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Sobald freigeschaltet, rerolle aggressiv auf dem ersten Rare- oder besseren Drop aus dieser Familie. Locke die beste Effektzeile, rerolle den Rest, bis du zwei Synergie-Zeilen triffst, und behalte das als deinen "Build-Anker".
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Wechsle den Build-Anker in dein Haupt-Loadout und laufe die Familie erneut. Der zweite Drop kommt normalerweise innerhalb von 2–3 Runs nach dem ersten, wenn du den passenden Kapitän aktiv hältst.
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Wiederhole, bis du drei solide Teile aus der Familie hast, und gehe dann zur nächsten Familie. Ein vollständiger Artefakt-Build über drei Familien braucht normalerweise 25–35 fokussierte Runs.
Artefakt-Drops werden auch durch den Schwierigkeitsgrad beeinflusst, und Hardmode erhöht die Legendary-Chance um ungefähr das 2-fache und fügt Epic-Drops eine vierte Effektzeile hinzu. Sobald dein Build-Anker solide ist, wechsle zu Hardmode, um die Legendary-Jagd zu beschleunigen, und priorisiere den Kapitän-Slot zuletzt, weil seine Effektzeilen am wenigsten von anderen Systemen multipliziert werden.
Das finale Loadout zusammenbauen
Alles zusammengenommen sollte ein vollständiger Wanderburg-Artefakt-Build für einen frischen Spieler in den ersten 10 Runs so aussehen: Priorisiere das Freischalten des Common-Compasses zuerst für seinen 12%-Bewegungsbonus, kette dann Ember Shard + Tinkerer's Lens für den Early-Game-Schadens-Combo zusammen und slotte eine einzelne Curious Map in den dritten Slot, um die Selten-Drop-Raten auf den Leveln 4–6 zu boosten. Überspringe kosmetische Trinkets während der ersten 10 Runs komplett, da ihre Seltenheitsstufe nicht über Common rollen kann bis Run 11, und ersetze sie durch Lucky Coin (Scavenger-Synergie), sobald du Stadt-Level 2 erreichst.
Starter → Mid → Finales Loadout
| Slot | Starter (Runs 1–5) | Mid (Runs 6–15) | Final (Runs 16+) |
|---|---|---|---|
| Offense 1 | Common Bombardment | Rare Bombardment mit gelocktem Explosionsradius | Legendary Bombardment mit gelockter AoE-Größe |
| Offense 2 | Uncommon Arcane | Rare Arcane mit gelockter Cast-Rate | Legendary Arcane mit gelockter Cast-Rate |
| Verteidigung | Common Bulwark | Rare Bulwark mit gelockter Schadensreduktion | Legendary Bulwark mit gelocktem Reflektieren |
| Utility | Uncommon Plunder | Rare Plunder mit gelockter Drop-Rate | Legendary Plunder mit gelockter Drop-Rate |
| Kapitän | Uncommon Captain | Rare Captain mit gelocktem Cooldown | Legendary Captain mit gelocktem Cooldown |
Die Progression von Starter zu Final geht meistens um Seltenheit und Lock-Disziplin, nicht um die Slot-Anzahl. Ein Legendary Bombardment mit einer gelockten AoE-Zeile und vier mittelmäßigen Zeilen schlägt immer noch ein Rare mit drei guten Zeilen, weil der Seltenheits-Multiplikator auf jede Zeile angewendet wird. Das ist auch der Grund, warum sich Rerollen auf Legendary-Teilen langsam anfühlt, aber sich summiert: Jeder erfolgreiche Reroll wird mit der Seltenheitsstufe multipliziert, sodass ein einzelnes Zeilen-Upgrade effektiv das 1,5–2-fache desselben Upgrades auf einem Rare wert ist.
Wann man den Archetyp wechselt
Die meisten Wanderburg-Spieler legen sich bis Run 30 auf einen einzelnen Schadens-Archetyp fest und wechseln nie wieder, aber es gibt drei gute Gründe, selbst nach einer tiefen Investition in eine Artefakt-Familie zu pivoten. Das Wanderburg-Artefakt-System verwendet seeded random Drops pro Familie, also ist eine lange Durststrecke auf deinem Main-Set ein mechanisches Signal und kein Pech, und der Kapitän-Bonus sowie die Biome-Schadensmodifikatoren können deinen effektiven DPS um 30–50% verschieben, sobald du in die Cathedral- oder Abyssal-Tiers übergehst. Pivoten ist kein Reset; es ist eine Neukalibrierung deines Wanderburg-Artefakt-Builds um die neuen Modifikatoren, und die Artefakt-Synergie-Liste macht es einfach zu identifizieren, welche Kern-Teile aus deinem alten Build weiterhin tragen.
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Der Kapitän-Pool ändert sich. Das Freischalten eines neuen Kapitäns, der nicht zu deinem aktuellen Archetyp passt, ist ein Hinweis zum Umbauen, weil der Kapitän-Bonus zu stark ist, um ihn zu ignorieren.
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Das Biom verschiebt sich. Spätere Biome bevorzugen andere Schadenstypen, und ein Explosive-Build, der das Grasland dominiert hat, kann im Arcane-lastigen Cathedral-Biom Probleme bekommen.
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Der Drop-Pool ändert sich. Eine lange Durststrecke auf deiner Hauptfamilie bedeutet, dass das Seeded Random gegen dich arbeitet, und der Wechsel zu einer anderen Familie für ein paar Runs bricht oft die Durststrecke.
Eine praktische Regel ist, 15 Runs auf einen Archetyp zu committen, zu evaluieren und dann entweder zu verdoppeln oder zu pivoten. Die Artefakt-Synergie-Liste ist eine nützliche Referenz während eines Pivots, weil sie zeigt, welche Kombinationen selbst beim Wechsel der Familien tragfähig bleiben.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der stärkste Wanderburg-Artefakt-Build für Early Access?
Der stärkste Wanderburg-Artefakt-Build im Early Access ist der Legendary Bombardment Triple-Stack mit gelockter AoE-Größe auf dem Bombardier's Seal, unterstützt von einem Rare Bulwark für Überlebensfähigkeit und einem Rare Plunder für Drop-Nachhaltigkeit. Der Artillerist-Kapitän und ein Wheelhouse-Fahrzeug multiplizieren die Artefakt-Boni um weitere 30–50% obendrauf auf den Seltenheits-Multiplikator, weshalb diese Combo die härtesten Biome konsistent cleart.
Wie schalte ich alle Artefakte in Wanderburg frei?
Jede Artefakt-Familie hat eine spezifische Freischaltungsbedingung: Bombardment wird durch den ersten Biome-Boss-Kill freigeschaltet, Arcane durch das Erreichen des Cathedral-Bioms, Bulwark durch 500 kumulativen Schaden in einem Run, Plunder durch das Zerstören von 50 Zerstörbarem in einem einzelnen Run, Mobility durch das Durchqueren von 5 Biomen in einem Run und Captain durch das Rekrutieren von 3 verschiedenen Kapitänen. Fokussiere eine Familie pro Run, bringe den passenden Kapitän mit und du hast den vollen 27-Teile-Pool innerhalb von 25–35 Runs freigeschaltet.
Lohnen sich Legendary-Artefakte angesichts der Reroll-Kosten?
Ja, Legendary-Artefakte lohnen sich angesichts der Reroll-Kosten, weil jeder numerische Effekt auf einem Legendary vor dem Reroll bereits mit 2,3× multipliziert wird. Ein "in eine etwas bessere Zeile gerollte" Upgrade auf einem Legendary ist effektiv das 2,3-fache desselben Upgrades auf einem Rare wert, weshalb Veteranen nur aggressiv auf Epic- und Legendary-Teilen rerollen und Common/Uncommon-Drops benchen, sobald ein Rare-Ersatz landet.
Stacken oder multiplizieren sich Artefakt-Effektzeilen in Wanderburg?
Artefakt-Effektzeilen aus derselben Quellenfamilie sind additiv, während Zeilen aus unterschiedlichen Familien oder unterschiedlichen Quellen (Module, Kapitän-Passives, Fahrzeug-Boni) multiplikativ sind. Das bedeutet, dass das Stapeln eines Schaden-Artefakts, eines Radius-Artefakts und eines Crit-Artefakts stärker ist als das Stapeln von drei Schaden-Artefakten, weil die Radius- und Crit-Multiplikatoren auf dem additiven Schadensgrundwert sitzen und durch den Seltenheits-Multiplikator weiter verstärkt werden.
Kann ich zwei Artefakte aus derselben Familie gleichzeitig verwenden?
Du kannst zwei Artefakte aus derselben Familie ausrüsten, aber das Slot-Layout begünstigt ein Kern-Teil plus ein Support-Teil statt zweier Vollkerne. Die Ausnahme ist die Bombardment-Familie, bei der zwei gestapelte Legendary-Teile mit gelockten unterschiedlichen Effektzeilen ein Legendary plus ein Rare schlagen, weil der Seltenheits-Bonus auf beide Slots angewendet wird und die Effektzeilen unterschiedlich genug sind, um zu multiplizieren statt zu addieren.