Wanderburg Kapitäns-Roster und Freischaltwege auf einen Blick
Wanderburg basiert auf einem modularen Fortschrittssystem, und der Kapitän, mit dem du fährst, verändert die Dynamik jeder Belagerung. Zu wissen, wie man alle Kapitäne in Wanderburg freischaltet, ist der Unterschied zwischen dem immer gleichen Grind in denselben Biomen mit denselben Waffen und plötzlich über ein Roster aus Spezialisten zu verfügen, die jeweils einen anderen Teil des Spiels zerlegen. Dieser Leitfaden führt dich durch das vollständige Kapitäns-Roster 2026, die Bedingungen, unter denen jeder in deine Anheuernliste aufgenommen wird, und die praktische Kapitän-Strategie, die aus einem holprigen frühen Run einen sauberen Build macht, sobald du das Wüsten-Biom erreichst.
Laut der Wanderburg auf Steam Store-Seite wird das Spiel mit mehreren freischaltbaren Kapitänen, Fahrzeugen und Artefakten ausgeliefert, die deine strategischen Optionen zwischen Runs erweitern. Da die Early-Access-Version weiterhin überraschende Updates erhält (der neueste Patch fügte Dieter den Betrunkenen hinzu), wird das Roster im Laufe der Zeit voraussichtlich wachsen, und die unten aufgeführten Freischaltbedingungen spiegeln den aktuellen Stand der Live-Version nach dem September-2026-Patch wider.
Das vollständige Roster unterteilt sich in vier praktische Stufen, basierend darauf, wie viel Investition jeder Kapitän erfordert und wie zuverlässig er einen frischen Run tragen kann. Bevor du dich in einzelne Builds vertiefst, hilft es, das große Ganze dessen zu sehen, worauf du hinarbeitest.
Kapitäns-Roster Übersicht
| Kapitän | Archetyp | Freischaltbedingung | Schwierigkeit zu erhalten | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Margarethe die Erbauerin | Ingenieurin | Standard-Starter | Keine | Neue Spieler, Module lernen |
| Heinrich der Taktiker | Ausgewogen | Erreiche die Eisenpokal-Stufe in Kapitän-XP | Einfach | Allround-Fortschritt |
| Brunhild die Vorhut | Schwere Sturmangriffe | Besiege den Crag-Festung-Boss | Mittel | Frontlinienschaden |
| Dieter der Betrunkene | Chaos / RNG | Überraschungs-Update-Freischaltung (begrenztes Zeitfenster) | Mittel | Hochrisiko-Speedruns |
| Lothar der Quartiermeister | Wirtschaft | 5.000 Gold über Runs hinweg ausgeben | Einfach | Ressourcenlastige Builds |
| Isolde die Waldläuferin | Fernkampf / Kiting | Schließe 3 Wald-Biom-Runs ab | Mittel | Boss-Kiting-Strategien |
| Der Namenlose Lehrling | Allrounder | Schließe den Tutorial-Turm ab | Trivial | Backup-Kapitän-Slot |
Die meisten Spieler werden in ihren ersten zehn Stunden drei oder vier Kapitäne freischalten und dann auf ein Plateau stoßen, an dem die verbleibenden Freischaltungen bestimmte Bedingungen erfordern. Der Rest dieses Leitfadens schlüsselt jeden Freischaltschritt, die Kapitän-Fähigkeits-Interaktionen, die jeden einzelnen die Mühe wert machen, und die Kapitän-Synergie-Regeln auf, die Team-Up-Kombinationen bestimmen, wenn das Spiel irgendwann das Wechseln mitten im Run unterstützt. Für einen breiteren Blick darauf, wie Kapitäne in die restlichen Spielsysteme passen, behandelt der Wanderburg Kapitän-Leitfaden für neue Spieler Kapitän-XP und Basisfortschritt.
So schaltest du jeden Kapitän Schritt für Schritt frei
Die Freischaltliste für Wanderburg-Kapitäne mischt Standard-Freischaltungen, meilensteinbasierte Fortschritte und einige eventgebundene Charaktere. Die gute Nachricht ist, dass fast jede Kapitän-Bedingung in einem einzigen Run ausgelöst werden kann, wenn du deine Route richtig planst. Unten findest du eine Schritt-für-Schritt-Aufschlüsselung jeder Freischaltung, mit dem schnellsten Weg, die Anforderung zu erfüllen, und der Kapitän-Strategie, die gut zum Grind passt.
Schritt 1: Beginne mit Margarethe der Erbauerin
Margarethe ist dein Standard-Kapitän und derjenige, mit dem du die meiste Lernzeit verbringen wirst. Sie hat eine passive Fähigkeit namens Modulare Affinität, die die Ressourcenkosten für das Anbringen neuer Belagerungsmodule um 15 Prozent senkt, was sie zum nachsichtigsten Kapitän für Spieler macht, die das Build-Raster noch lernen. Da sie standardmäßig freigeschaltet ist, musst du nichts Besonderes tun; schließe einfach das Tutorial ab und sie ist im Kapitän-Bildschirm vor jedem Run auswählbar.
Ihr größter Nachteil ist, dass sie keine offensive passive Fähigkeit hat, also wirst du, sobald du das Modulsystem gelernt hast, zu einem Kapitän mit einem schadenorientierten Kit wechseln wollen. Behandle sie als Ausbildungskapitän und steige um, sobald du ein vollständiges Belagerungsgerüst bauen kannst, ohne das Raster zu Rate zu ziehen.
Schritt 2: Verdiene Heinrich den Taktiker durch Kapitän-XP
Heinrich wird freigeschaltet, sobald dein Konto die Eisenpokal-Stufe in Kapitän-XP erreicht, das ist der zweite Rang über Rekrut. Die XP selbst wird passiv durch das Abschließen von Runs und aktiv durch das Erfüllen von Nebenaufgaben verdient, wie dem Eskortieren von Karawanen oder dem Zerstören optionaler Mini-Festungen. Community-Daten deuten darauf hin, dass du ungefähr 8 bis 12 durchschnittlich lange Runs brauchst, um vom neuen Speicherstand zum Eisenpokal zu gelangen, obwohl Spieler, die sich auf optionale Ziele konzentrieren, dies in nur sechs Runs schaffen können.
Seine passive Fähigkeit ist Feldkoordination, die einen Schadensbonus von 10 Prozent auf jedes Belagerungsmodul gewährt, das neben einem anderen Modul platziert wird. Dies ist einer der stärksten Kapitän-Synergieeffekte für kompakte Builds und belohnt Spieler, die Module dicht stapeln, anstatt sie entlang des Fahrwerks zu verteilen. Heinrich wird weitgehend als die sicherste Kapitän-Strategiewahl angesehen, sobald er verfügbar ist, da der Boost unabhängig davon gilt, welche Waffen du ausrüstest.
Schritt 3: Besiege den Crag-Festung-Boss, um Brunhild freizuschalten
Brunhild erscheint, nachdem du den Crag-Festung-Boss zum ersten Mal besiegst. Die Crag-Festung erscheint im Berg-Biom, das erreichbar wird, nachdem du das Wald-Biom räumst und die Brückenmaut im zweiten Akt der Kampagne akzeptierst. Der Bosskampf selbst ist eine mehrphasige Begegnung, die Spieler bestraft, die ihre Burg an einer Stelle parken; die zweite Phase fügt rollende Felsbrocken hinzu, die Repositionierung erzwingen, und Brunhilds passive Fähigkeit Vorhut-Sturm belohnt genau diesen Spielstil.
Vorhut-Sturm gewährt einen stapelbaren Schadensbonus jedes Mal, wenn deine Burg mehr als 20 Kacheln in einem kurzen Zeitfenster bewegt, mit einer Obergrenze von 25 Prozent zusätzlichem Schaden nach drei langen Repositionierungsbewegungen. Das macht Brunhild zur besten Kapitän-Build-Wahl für Hit-and-Run-Strategien, bei denen du zurückweichst, neu lädst und wiederholt rammst. Die Synergie mit rammbasierten Belagerungsmodulen wie dem Sturmbock Mk II ist laut Community-Tests im r/WanderburgGame-Subreddit die höchste Schadensobergrenze im aktuellen Patch.
Schritt 4: Erwisches das Dieter-den-Brunkenen begrenzte Freischaltung
Dieter der Betrunkene ist ein Sonderfall. Er wurde in einem Überraschungs-Update hinzugefügt und ist nur während eines bestimmten In-Game-Event-Zeitfensters freischaltbar, das der Entwickler angedeutet hat, in saisonalen Zyklen wiederkehren zu lassen. Während des Events müssen Spieler eine Zickzack-Herausforderung im Start-Biom abschließen, bei der es darum geht, zwischen Checkpoints in einem bestimmten Muster zu fahren und dabei Alefässer zu sammeln. Die Herausforderung ist absichtlich chaotisch, und Dieters passive Fähigkeit Feierabendbier belohnt Zickzack-Fahren mit Bonusschaden.
Wenn du das Event-Zeitfenster verpasst, kannst du Dieter nicht durch normales Spielen freischalten und musst auf den nächsten saisonalen Zyklus warten. Da seine passive Fähigkeit im Wesentlichen erratische Bewegungen in Schaden umwandelt, hat die Community komplette Speedrun-Routen um ihn herum gebaut. Ein herausragendes Beispiel ist das EagleUkraine Wanderburg-Video, das einen betrunkenen Kapitänen-Build zeigt, das drei Bosse hintereinander mit einem Schlag erledigt, indem es sich in die Zickzack-Mechanik stürzt, anstatt dagegen anzukämpfen. Schau dir dieses Video an, wenn du ein visuelles Gespür dafür bekommen willst, wie aggressiv du dich auf den Chaos-Spielstil einlassen musst, damit Dieter funktioniert.
Schritt 5: Gib Gold aus, um Lothar den Quartiermeister freizuschalten
Lothar wird freigeschaltet, sobald dein Konto kumulativ 5.000 Gold über alle Runs hinweg ausgegeben hat, einschließlich Gold, das für Reparaturen, Module und Wiederbelebungs-Token ausgegeben wurde. Gold wird durch das Zerstören von Dörfern, das Abschließen von Kopfgeldaufträgen und den Verkauf überschüssiger Artefakte beim Händler im Run verdient. Die 5.000-Gold-Schwelle ist nicht so hart, wie sie klingt, da Gold, das in fehlgeschlagenen Runs ausgegeben wird, ebenfalls zur Freischaltung zählt.
Seine passive Fähigkeit ist Quartiermeisters Hauptbuch, die Ladenpreise um 20 Prozent senkt und Gold-Drops von zerstörten Strukturen um 10 Prozent erhöht. Das macht Lothar zum Kapitän, den du für jeden Build willst, der vom Stapeln teurer Artefakte oder vom Kauf von Wiederbelebungen mitten im Run abhängt. Die Kapitän-Strategie rund um Lothar ist unkompliziert: Wähle ihn für Runs, bei denen du weißt, dass du mindestens zwei Händlerstopps treffen wirst, und vermeide ihn bei Boss-Rush-Versuchen, bei denen der Händler möglicherweise gar nicht spawnt.
Schritt 6: Spiele das Wald-Biom dreimal für Isolde
Isolde wird verfügbar, nachdem du drei vollständige Wald-Biom-Runs abgeschlossen hast, was bedeutet, dass du den End-Biom-Boss erreichst und entweder besiegst oder umgehst. Wald-Runs sind kurz, typischerweise 20 bis 30 Minuten, also kann die Freischaltung in etwa einer Stunde konzentriertem Spielens verdient werden. Ihre passive Fähigkeit Weitschuss erhöht die Reichweite und den Schaden jedes projektifeuernden Moduls um 15 Prozent, was sie zu einer natürlichen Ergänzung für Ballisten und Trebuchet-Module macht.
Die Kapitän-Strategie für Isolde dreht sich darum, Distanz zum Feind zu halten. Paare sie mit dem Skorpion-Bolzen-Belagerungsmodul und einem leichten Fahrwerk, da schwere Fahrwerke deine Rückzugsgeschwindigkeit verlangsamen und den gesamten Sinn ihres Reichweitenvorteils untergraben. Sie ist eine der besten Kapitän-Build-Wahlen für das Wüsten-Biom, wo offenes Gelände Kiting belohnt.
Schritt 7: Schließe den Tutorial-Turm für den Namenlosen Lehrling ab
Der Namenlose Lehrling ist eine kostenlose Freischaltung, die die meisten Spieler am ersten Tag erhalten, aber nie bemerken. Kehre nach Abschluss des Tutorials zum Tutorial-Turm zurück und räume den optionalen Herausforderungsraum im zweiten Stock. Die Belohnung ist der Lehrling-Kapitän-Slot, der keine passive Fähigkeit hat, aber einen flachen 5-Prozent-Boost auf alle Statistiken bietet. Dies ist der Kapitän, zu dem du wechselst, wenn keiner der Spezialisten zum aktuellen Biom des Runs passt, oder wenn du eine neutrale Basislinie willst, um neue Modulkombinationen zu testen.
Für eine tiefere Aufschlüsselung, wie jede Kapitänspassive tatsächlich deine Schadensmathematik verändert, passt die Wanderburg Kapitän-Fähigkeiten erklärt Übersicht gut zu dieser Freischaltliste.
Kapitän-Fähigkeiten erklärt und wie sie deinen Build verändern
Jeder Kapitän in Wanderburg hat eine einzige definierende passive Fähigkeit, die mit dem Rest des Build-Rasters interagiert. Da der Fortschritt des Spiels so modulfokussiert ist, ist die Kapitänspassive im Wesentlichen der Multiplikator, der bestimmt, ob deine gewählten Waffen gut skalieren oder floppen. Die Tabelle unten zeigt, wie jede passive Fähigkeit tatsächlich die Zahlen verschiebt, und die folgenden Unterabschnitte schlüsseln die praktischen Auswirkungen für Kapitän-Strategie und Kapitän-Synergie-Wahlen auf.
Vergleich der passiven Fähigkeiten
| Kapitän | Passiver Name | Effekt | Beste Modul-Synergie |
|---|---|---|---|
| Margarethe | Modulare Affinität | -15% Modul-Anbringungskosten | Neue Modulexperimente |
| Heinrich | Feldkoordination | +10% Schaden auf benachbarte Module | Kompakte gestapelte Layouts |
| Brunhild | Vorhut-Sturm | Bis zu +25% Schaden nach Bewegung | Ramm- und Nahkampf-Module |
| Dieter | Feierabendbier | +Schaden während Zickzack-Fahren | Schnelles leichtes Fahrwerk |
| Lothar | Quartiermeisters Hauptbuch | -20% Ladenpreise, +10% Gold-Drops | Artefaktlastige Builds |
| Isolde | Weitschuss | +15% Projektilreichweite und -schaden | Balliste, Trebuchet |
| Namenloser Lehrling | Grundlinie | +5% alle Statistiken | Jeder neutrale Build |
Die Passiven für Kapitän-Synergie lesen
Kapitän-Synergie in Wanderburg dreht sich hauptsächlich darum, wie eine passive Fähigkeit mit den Modulen stapelt, die du anbringst. Heinrichs Feldkoordination zum Beispiel löst nur bei Nachbarschaft aus, also bekommt ein verteilter Build mit einer einzelnen Waffe auf jeder Seite des Fahrwerks null Nutzen. Ein kompakter Build, der drei Module in einer Reihe stapelt, bekommt den 10-Prozent-Boost auf die beiden äußeren Module, was ungefähr eine 6-bis-8-Prozent-Schadenssteigerung über das gesamte Gerüst ergibt.
Brunhilds Vorhut-Sturm hat die höchste Obergrenze, aber auch den höchsten Boden. Wenn du aufhörst, dich zu bewegen, um einen Boss zu kiten, verfallen die Stapel nach etwa fünf Sekunden und du verlierst den Bonus. Die Kapitän-Strategie, die mit ihr am besten funktioniert, ist aggressiv in Nahkampfreichweite zu spielen, zu rammen, umzu positionieren und erneut zu rammen, wobei man Chip-Schaden im Austausch gegen den stapelbaren Multiplikator akzeptiert.
Dieters Feierabendbier ist die am schwierigsten zu planende passive Fähigkeit, da sie durch das Fahrmuster und nicht durch die Modulplatzierung bestimmt wird. Wenn du nicht zuverlässig einen Zickzack ausführen kannst, macht die passive Fähigkeit effektiv nichts, und du wärst besser dran mit Isolde oder Heinrich für einen stabilen Schadensboden. Deshalb ist das EagleUkraine-Video zum betrunkenen Kapitänen-Build so eine nützliche Referenz: Es zeigt die tatsächliche Fahrlinie und Modul-Ausrüstung, die es der passiven Fähigkeit ermöglichen, konsistent auszulösen.
Lothars Quartiermeisters Hauptbuch ist laut Community-Tests die am meisten unterschätzte passive Fähigkeit im aktuellen Patch. Ein 20-Prozent-Ladenrabatt compoundiert über einen gesamten Run, und der 10-Prozent-Gold-Boost bedeutet, dass du dir ein zweites Wiederbelebungs-Token in engen Kämpfen leisten kannst. Für die Kapitän-Strategie bei langen Wüsten- oder Berg-Runs, bei denen du zwei oder drei Händler triffst, ergibt die Mathematik ungefähr 1.500 extra Gold an Kaufkraft über einen typischen Run, was sich mehr als selbst bezahlt macht.
Isoldes Weitschuss-Passiv ist unkompliziert, aber bestrafend, wenn du falsch baust. Ein 15-Prozent-Schadensboost zählt nur, wenn deine Projektile tatsächlich treffen, was bedeutet, dass du Sichtlinie und einen klaren Schussbogen brauchst. Schwere Fahrwerke und hohe Module blockieren sich gegenseitig, also sollten Isolde-Builds ein leichtes Fahrwerk und eine einzelne hoch montierte Balliste verwenden, um freundliche Kollisionen zu vermeiden. Der Wanderburg bester Fahrzeug-Build-Leitfaden behandelt die Fahrwerksauswahl ausführlicher und passt natürlich zu Isoldes Kiting-Kapitän-Strategie.
Beste Kapitänen-Builds nach Biom und Spielstil
Den richtigen Kapitän für den richtigen Run zu wählen, ist die halbe Miete. Die Tabelle unten ordnet die zuverlässigsten Kapitänen-Builds den drei Start-Biomen, dem Wüsten-Biom, das mit dem Early-Access-Content ausgeliefert wird, und einer hybriden "Jedes-Biom"-Zeile für Spieler zu, die einfach einen stabilen Allrounder wollen. Die Zahlen in der Schadensspalte basieren auf Community-bewertetem durchschnittlichem DPS auf Kapitäns-Level 5 gegen einen standardmäßigen mittelstufigen Feind, und sie sind als relativer Vergleich gedacht, nicht als exakte Benchmarks.
Empfohlene Kapitänen-Builds
| Biom | Empfohlener Kapitän | Modul-Ausrüstung | Ungefährer anhaltender DPS | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|---|
| Wald | Margarethe oder Heinrich | Sturmbock Mk I, Armbrust x2 | 240 | Wald belohnt kompakte Builds und Modulexperimente |
| Berg | Brunhild | Sturmbock Mk II, Verstärkte Platte | 310 | Ramm-lastiges Spiel passt zur Boss-Repositionierungsmechanik |
| Wüste | Isolde | Skorpion-Bolzen, leichtes Fahrwerk | 285 | Offenes Gelände belohnt Reichweite und Kiting |
| Jedes Biom | Heinrich | Armbrust, Armbrust, Armbrust | 260 | Passiv gilt für alle drei Module für einen flachen 10% Boost |
| Event / Speedrun | Dieter | Jedes schnelle Modul, leichtes Fahrwerk | Variabel | Passiv skaliert mit Fahrkönnen statt mit Modulwahl |
Wald-Biom-Strategie
Das Wald-Biom ist die Tutorial-Zone in Verkleidung und belohnt Spieler, die das Modul-Raster schnell lernen. Margarethe ist die Standard-Kapitän-Strategie, da die 15-Prozent-Kostenreduktion dir erlaubt, Module zu wechseln, ohne das gesamte Biom neu zu spielen. Sobald du das Raster draufhast, wechsle zu Heinrich und staple drei Armbrust-Module in einer Reihe, da Feldkoordination alle drei für einen flachen 10-Prozent-Schadensboost verstärkt.
Der Wald-Boss ist ein stationärer Baumwächter, der sich nicht bewegt, also ist Kiting nicht erforderlich. Parke auf mittlere Distanz, richte die Armbrüste aus und brenne ihn nieder. Spieler, die beim Boss stecken bleiben, tun dies oft, weil sie verteilte Module verwenden und Heinrichs Nachbarschaftsbonus verpassen. Die Kapitän-Synergie-Lektion hier ist einfach: Die passive Fähigkeit funktioniert nur, wenn die Module tatsächlich nebeneinander stehen.
Berg-Biom-Strategie
Das Berg-Biom führt vertikales Gelände und den Crag-Festung-Boss ein, der dich zwingt, ständig umzu positionieren. Brunhild ist die beste Kapitän-Build-Wahl, da Vorhut-Sturm stapelt, während du dich bewegst, und der Boss dich buchstäblich dafür bestraft, still zu stehen. Paare sie mit dem Sturmbock Mk II und einer Verstärkten Platte, damit du die Felsbrocken-Phase überlebst, und ramme dann den Boss, wann immer er seinen Schwachpunkt zeigt.
Ein häufiger Fehler ist, Isolde in den Berg mitzubringen und zu versuchen zu kiten, da das Gelände die Sichtlinie blockiert. Die Kapitän-Strategie, die den Berg gewinnt, ist Aggression, nicht Reichweite, und Brunhilds passive Fähigkeit belohnt direkt diesen Spielstil. Wenn du Brunhild noch nicht freigeschaltet hast, ist Heinrich ein brauchbarer Backup, obwohl seine Schadensobergrenze niedriger ist.
Wüsten-Biom-Strategie
Das Wüsten-Biom ist weit offen mit langen Sichtlinien, und Isoldes Weitschuss-Passiv bekommt endlich den Raum, den es braucht. Die Kapitän-Synergie mit dem Skorpion-Bolzen-Modul ist die sauberste im Spiel, da der 15-Prozent-Reichweitenboost dir erlaubt, Feinde anzugreifen, bevor sie die Lücke schließen können. Ein leichtes Fahrwerk ist hier Pflicht, da schwere Fahrwerke zu viel Repositionierungsgeschwindigkeit verlieren und die gesamte Kiting-Strategie untergraben.
Für Spieler, die Isolde noch nicht freigeschaltet haben, ist Lothar ein starker wirtschaftlicher Ersatz. Die passive Fähigkeit Quartiermeisters Hauptbuch steigert nicht direkt den Schaden, aber das zusätzliche Gold erlaubt dir, mehr Wiederbelebungs-Token und Artefakt-Neueroller zu kaufen, was eine andere Art von Kapitän-Strategie ist: eine, die durch Ressourcenvorteil statt durch rohen Schaden gewinnt.
Wie man Kapitäne zwischen Runs wechselt
Die Frage, wie man in Wanderburg Kapitäne wechselt, taucht ständig in Community-Threads auf, und die Antwort ist einfacher, als die meisten Spieler erwarten. Kapitäne werden im Vor-Run-Kapitän-Bildschirm ausgewählt, der erscheint, nachdem du einen Run beendet hast und bevor das nächste Biom beginnt. Du kannst deinen Kapitän jederzeit zwischen Runs wechseln, und die Wahl bleibt bestehen, bis du einen neuen Run startest.
Es gibt kein Kapitän-Wechseln im Run in der aktuellen Early-Access-Version, obwohl der Entwickler angedeutet hat, dass eine Mechanik zum Wechseln mitten im Run auf der Roadmap steht. Bis diese Funktion landet, plane deine Kapitän-Wahl vor jedem Run basierend auf dem Biom, das du betrittst, und den Modulen, die du anbringen willst. Für die vollständige Roster-Aufschlüsselung und Fähigkeits-Interaktionen ist der Wanderburg Kapitän-Freischalt-Leitfaden eine nützliche Begleitreferenz.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um alle Wanderburg-Kapitäne freizuschalten?
Der schnellste Weg ist, das Tutorial mit Margarethe abzuschließen, die Kapitän-XP auf Eisenpokal für Heinrich zu bringen und das Berg-Biom einmal für Brunhild zu spielen. Gib unterwegs Gold für Lothar aus, schließe drei Wald-Runs für Isolde ab und hol dir den Namenlosen Lehrling aus dem Tutorial-Turm. Spar dir Dieter für das nächste begrenzte Event-Zeitfenster auf.
Welcher Wanderburg-Kapitän ist 2026 insgesamt am stärksten?
Laut Community-Daten ist Heinrich die sicherste Allround-Wahl, da seine Feldkoordination-Passiv mit jedem Modullayout funktioniert, während Brunhild die höchste Schadensobergrenze für aggressive Berg-Runs hat. Isolde ist die stärkste Wahl im Wüsten-Biom, da ihre Weitschuss-Passiv offenes Gelände belohnt.
Kann ich in Wanderburg mitten im Run den Kapitän wechseln?
Nein, der Kapitän-Wechsel ist nur zwischen Runs am Vor-Run-Auswahlbildschirm verfügbar. Die aktuelle Early-Access-Version unterstützt keine Kapitän-Wechsel im Run, obwohl der Entwickler angedeutet hat, dass eine Mechanik für mitten im Run für ein zukünftiges Update geplant ist.
Wie schalte ich Dieter den Betrunkenen in Wanderburg frei?
Dieter der Betrunkene wird während eines begrenzten saisonalen Events freigeschaltet, indem man eine Zickzack-Fahr-Herausforderung im Start-Biom abschließt. Außerhalb des Event-Zeitfensters kann er nicht durch normales Spielen freigeschaltet werden, und Spieler müssen auf den nächsten Event-Zyklus warten, um ihn zum Roster hinzuzufügen.
Was ist der beste Kapitänen-Build für das Wüsten-Biom?
Isolde gepaart mit dem Skorpion-Bolzen-Modul auf einem leichten Fahrwerk ist der stärkste Wüsten-Build im aktuellen Patch. Ihre Weitschuss-Passiv erhöht die Projektilreichweite und den Schaden um 15 Prozent, was das offene Wüstengelände dominiert und dir erlaubt, Feinde zu kiten, bevor sie die Lücke schließen.