Tier-ListeintermediateAktualisiert: 7.9.2026

Wanderburg beste Waffe im Spiel: Die ultimative Belagerungs-Wahl

Finde die Wanderburg beste Waffe im Spiel mit einem direkten Vergleich von Kanonen, arkanen Türmen und Sprengstoffen im aktuellen Meta.

Was die Wanderburg beste Waffe im Spiel derzeit ausmacht

Die Wahl der Wanderburg besten Waffe im Spiel hängt von drei Säulen ab: rohem Belagerungsschaden pro Salve, Kontrolle gegen Schwärme von Dorfbewohnern und Verteidigern und davon, wie gut das Modul mit dem Rest deiner rollenden Burg skaliert. Wanderburg ist ein minimalistisches mittelalterliches Roguelike, in dem du eine Burg auf Rädern fährst, Dörfer verschlingst und zwischen den Durchläufen modulare Belagerungsmaschinerie stapelst, sodass sich eine Waffe, die isoliert großartig wirkt, oft als unbrauchbar erweist, sobald sie sich den Chassis-Platz mit Panzerplatten, Reparaturbuchten und Bewegungsmodulen teilen muss.

Laut der offiziellen Wanderburg-Store-Seite auf Steam dreht sich jeder Durchlauf um "ein modulares Arsenal an Belagerungsmaschinerie", und die freischaltbaren Fahrzeuge, Artefakte und Kapitäne zwischen den Durchläufen erweitern deine strategischen Optionen. Diese Einordnung ist wichtig für die Waffendiskussion, denn die Top-Picks sind fast immer diejenigen, die sauber mit dem Rest dieser Beute interagieren.

Bevor wir in die Rankings eintauchen, ist es hilfreich, die Kategorien festzulegen. Wanderburgs Waffenaufgebot teilt sich derzeit in vier Familien auf — Kanonen, Arkane Türme, Sprengstoffgestelle und Harpunen/Belagerungshaken — und die meisten späten Spielaufbauten mischen mindestens zwei davon, weil keine einzelne Familie sowohl die Boss-Rush-Knoten als auch die Dorf-Räumungs-Engpässe abdeckt, ohne Modulplätze zu verbluten.

WaffenfamilieHauptrolleBestes SchadensprofilTypische Slot-Kosten
KanonenEinzelziel-Boss-BurstSchwer kinetisch, panzerbrechend2–3 Module
Arkane TürmeKontrolle, Fern-BelästigungArkan, ignoriert Panzerung2 Module
SprengstoffgestelleAoE Dorf-RäumungExplosiv, Strukturschaden3–4 Module
Harpunen/BelagerungshakenZug-Utility, VerschiebungPhysisch, zugbasiert1–2 Module

Community-Tests, einschließlich Failloops Deep-Dive zum Stapeln von 100% Kanonenschaden, deuten darauf hin, dass Kanonen den Einzelziel-Slot dominieren, während Sprengstoffgestelle gewinnen, wenn der Bildschirm mit Strohdächern gefüllt ist. Arkane Türme sitzen in der Mitte, und Harpunenhaken behandelt man am besten als Utility und nicht als Hauptschaden.

Wanderburg Waffen-Ranking nach Familie: Der Meta-Schnappschuss 2026

Dieses Wanderburg Waffen-Ranking spiegelt das Meta nach dem Early Access Stand September 2026 wider und stützt sich auf Community-Clips, die offiziellen Modulbeschreibungen und Tier-Diskussionen im Wanderburg-Subreddit. Die Tier-Platzierung setzt voraus, dass du mindestens einen Kapitän hast, der die relevante Familie bufft, und ein Fahrzeug-Chassis mit genügend Modulplätzen, um die Waffe ordnungsgemäß zu montieren.

S-Tier: Die herausragenden Belagerungs-Picks

Die S-Tier-Waffen sind diejenigen, die im Vakuum einen Durchlauf tragen können, wenn du um sie herum draftest — was bedeutet, dass der Rest deiner Ausrüstung (Modul, Kapitän, Fahrzeug, Artefakt) die Identität der Waffe aktiv ergänzt, statt sie zu bekämpfen. Jeder Eintrag unten erreicht S, weil er mindestens eine builddefinierende Interaktion hat, die der Rest des Aufgebots nicht ganz erreicht: Der 100% Kanonenschaden-Grenzwert der Ironclad Cannon verwandelt die Bombardier-Passivfähigkeit von Kapitän Brennard in eine Boss-Lösch-Taste, während der Zugradius der Twin Siege Hooks einzigartig mit dem Oxcart-class-Rumpf interagiert, um Belagerungseinheiten aus der Formation zu zerren. Die folgende Tabelle ordnet jeden herausragenden Pick für die Diskussion um die Wanderburg beste Waffe im Spiel ein, damit du denjenigen wählen kannst, der zu deinem bevorzugten Modulplatz und deiner Kapitäns-Paarung passt, anstatt einer einzelnen "richtigen" Antwort hinterherzujagen.

WaffeFamilieWarum sie S-Tier erreichtSignatur-Synergie
Ironclad CannonKanonenMassiver Pro-Schuss-Schaden, skaliert mit 100% Kanonenschaden-StacksKapitän "Brennard the Bombardier"
Volatile Bomb RackSprengstoffeBildschirmweite Dorf-Räumung in einer SalveArtefakt "Pyromancer's Lens"
Stormspire Arcane TowerArkanGroße Reichweite, ignoriert Panzerung, verketten bei CritsKapitän "Velia of the Veil"
Twin Siege HooksUtilityZieht Bosse in deine Kill-Zone, stört FormationenFahrzeug "Oxcart-class hull"

Die Ironclad Cannon ist der Top-Pick für die meisten Spieler, die die Wanderburg beste Waffe im Spiel suchen. Failloops 49-minütige Showcase zeigt, dass ein voll gestapelter Kanonen-Build die meisten Biome-Bosse mit einem Schuss löschen kann, sobald die 100% Kanonenschaden-Schwelle erreicht ist, und die Kanone passt natürlich in den vorderen Burgmodul-Slot, den Anfänger zuerst lernen.

A-Tier: Stark, flexibel, aber nicht definierend

A-Tier-Waffen gewinnen Kämpfe bequem, definieren aber selten einen Durchlauf allein und liegen im 60–75 DPS-Band des Wanderburg Waffen-Rankings. Sie glänzen, wenn sie mit einem bestimmten Kapitän oder Artefakt gepaart werden — zum Beispiel cappt ein normaler Mortar of the Reach ungefähr bei Akt 2, aber wenn du ihn neben dem Tinkerer Captain platzierst, drückt sein Bogenschaden in bossfähiges Territorium. Sie fallen ab, sobald die Akt-4-Schwierigkeitsspitzen den Burst- oder Sustain-Ceiling verlangen, den nur S-Tier-Picks wie der Stormpiercer Harpoon liefern.

WaffeFamilieStärkeSchwäche
Mortar of the ReachSprengstoffeRiesiger Bogen, trifft hinter WändenLangsames Nachladen, verwundbar beim Zielen
Boltcaster Arcane SpireArkanGünstig zu slotten, solide gegen DorfbewohnerFällt ab gegen gepanzerte Bosse
Buckshot Salvo RackSprengstoffeStreuschaden für SchwärmeVerschwendet Munition auf Einzelziele
Grappling BoltUtilitySchnelle Umpositionierung, geringe Slot-KostenZugdistanz ist kurz

A-Tier-Picks sind die Arbeitstiere jedes Wanderburg Waffen-Rankings, und sie werden oft zu S-Tier, wenn du den richtigen Kapitän stapelst. Der Boltcaster springt zum Beispiel eine volle Tier-Stufe nach oben, wenn er mit dem Pyromancer's Lens-Artefakt gepaart wird, weil die Crit-Chance in den Feuerschaden-Procs des Artefakts rollt.

B-Tier und darunter: Nischen- oder Starter-Wahlen

B-Tier und darunter deckt meistens Waffen aus dem frühen Spiel, Neuheits-Picks und Module ab, die einen sehr spezifischen Kapitän brauchen, um zu funktionieren. Sie sind in den ersten beiden Biomen immer noch nützlich und lehren Positionierungsgewohnheiten, die die Top-Tier-Waffen verlangen, aber du wirst sie normalerweise bis zur dritten Festung ersetzen.

WaffeTierWann sie funktioniert
Rusty TrebuchetBFrühe Durchläufe, lehrt Bogen-Timing
Banded CrossbowBGünstig, passt in ein 1-Slot-Chassis
Sling RackCNur Tutorial, schnell ersetzt
Training CannonCÜbungswerkzeug, nie in echten Builds verwendet

Wenn du neu bist und die Wanderburg beste Waffe im Spiel suchst, die du zuerst verfolgen solltest, behandle die B-Tier als Stützräder. Sie werden dir keinen späten Spieldurchlauf gewinnen, aber sie werden dir die Schussbögen und Nachladefenster beibringen, für deren Verfehlen dich S-Tier-Waffen bestrafen.

Wie Kapitäne, Artefakte und Fahrzeuge die Wanderburg beste Waffe im Spiel verschieben

Ein flaches Waffen-Ranking erzählt nur die halbe Geschichte. Die Wanderburg beste Waffe im Spiel ändert sich je nachdem, welchen Kapitän, welches Artefakt und welches Fahrzeug du in den Durchlauf mitbringst, und die stärksten Spieler rerollen aggressiv, bis mindestens eine Synergie aufgeht. Dieser Abschnitt geht die vier hochwirksamen Synergien durch, die konsequent eine Waffe vor die anderen drücken.

Kapitäns-Paarungen: Wer was bufft

Kapitäne sind die benannten Piloten, die du zwischen den Durchläufen freischaltest, und jeder hat eine passive Fähigkeit, die eine bestimmte Waffenfamilie bufft. Den richtigen Kapitän für deinen Draft zu wählen, ist oft der Unterschied zwischen einem reibungslosen S-Tier-Durchlauf und einem erzwungenen Neustart im zweiten Biom.

KapitänGebuffte FamiliePassive WirkungBeste Waffenübereinstimmung
Brennard the BombardierKanonen+25% Kanonenschaden, schnelleres NachladenIronclad Cannon
Velia of the VeilArkan+30% Arkan-Crit-ChanceStormspire Arcane Tower
Mara of the FurnaceSprengstoffe+20% Feuer/Sprengstoff-Schaden, Zünden bei TrefferVolatile Bomb Rack
Old GarrickUtility+15% Zugdistanz, Verlangsamung bei TrefferTwin Siege Hooks

Ein häufiger Fehler, den Spieler laut Community-Berichten machen, ist, eine S-Tier-Waffe ohne einen Kapitän zu draften, der ihre Familie bufft. Die Ironclad Cannon unter Mara of the Furnace funktioniert zum Beispiel immer noch, verliert aber ungefähr eine Tier-Stufe an Wert, weil der Sprengstoff-Familien-Kapitän weder die Nachladegeschwindigkeit noch die Crit-Chance der Kanone drücken kann.

Artefakt-Synergien: Die versteckten Multiplikatoren

Artefakte sind die durchlaufdefinierenden Drops, die oft entscheiden, ob deine Waffe aufsteigt oder bleibt. Die Wanderburg beste Waffe im Spiel kommt fast immer gepaart mit einem von drei Top-Artefakten, und der Rest des Artefakt-Pools existiert, um diese drei zu unterstützen oder anzufechten.

ArtefaktWirkungWaffe, die am meisten profitiert
Pyromancer's LensFeuerschaden procs bei Crit, +10% BranddauerStormspire Arcane Tower, Volatile Bomb Rack
Cogwheel of Berthold+1 Modulplatz für Kanonen, schnelleres ZielenIronclad Cannon, Mortar of the Reach
Anchor of the Iron WakeVerlangsamung bei Treffer, +20% ZugstärkeTwin Siege Hooks

BaronVonGames' viraler Clip "Breaking the Game with TOO MUCH FIRE" zeigt, was passiert, wenn die Pyromancer's Lens mit einem Arkan-Crit-Build stapelt: Jeder Crit verbreitet einen Brand-DoT, und die Brand-Ticks füttern die Dauer-Skalierung des Artefakts zurück. Diese Schleife ist derzeit die stärkste Crowd-Clear-Interaktion im Spiel und der Hauptgrund, warum der Stormspire in S-Tier sitzt.

Fahrzeug-Chassis: Wo die Waffe lebt

Das Fahrzeug, das du wählst, bestimmt, wie viele Modulplätze du hast, wie schnell du dich bewegst und welche Art von Gelände du überqueren kannst. Ein Wanderburg-beste-Waffe-im-Spiel-Pick ist bedeutungslos, wenn dein Chassis sie nicht montieren oder den Boss nicht rechtzeitig erreichen kann. Der aktuelle Fahrzeug-Pool teilt sich in drei Chassis-Archetypen auf, und jeder begünstigt eine andere Waffenfamilie.

FahrzeugModulplätzeGeschwindigkeitGeländebonusBeste Waffen-Passung
Oxcart-class6LangsamHohe HaltbarkeitIronclad Cannon + Volatile Bomb Rack
Falconet4SchnellOffenfeld-BonusStormspire Arcane Tower
Iron Maiden5MittelSumpf/Schlamm-BonusTwin Siege Hooks + Boltcaster

Wenn du die Diskussion um das Wanderburg beste Fahrzeug im Spiel verfolgst, steht der Oxcart derzeit an der Spitze, weil er eine volle Kanonen-+-Sprengstoff-Ladung aufnimmt, ohne dich zu zwingen, Utility-Module zu überspringen. Der Falconet hingegen ist das beste Fahrzeug für arkanfokussierte Durchläufe, weil sein Offenfeld-Bonus die effektive Reichweite des Stormspire verdoppelt.

Aufbau um die Wanderburg beste Waffe im Spiel: Draft, Slot und Ziel

Das Tier-List zu kennen, ist eine Sache, aber einen Build in einem Roguelike-Durchlauf auszuführen, ist eine andere. Dieser Abschnitt geht den praktischen Workflow durch, den hochrangige Spieler verwenden, wenn sie in einem echten Durchlauf die Wanderburg beste Waffe im Spiel jagen, vom Moment, in dem die Draft-Angebote erscheinen, bis zur finalen Boss-Salve.

Schritt 1: Eröffne mit einem Chassis und einer Kapitäns-Paarung

Die meisten erfolgreichen Durchläufe eröffnen mit einer Kapitän-und-Fahrzeug-Paarung, dann draften sie Waffen um diesen Anker herum. Wenn der Draft Brennard the Bombardier früh anbietet, commitst du dich auf den Ironclad-Cannon-Plan und lehnst jede Waffe ab, die die Kanonen-Familie nicht bufft. Wenn der Draft mit Velia of the Veil eröffnet, schwenkst du den gesamten Durchlauf auf arkane Crits und überspringst Kanonen komplett.

Schritt 2: Wähle zwei Waffen, nicht drei

Eine häufige Build-Falle ist, drei Waffen zu montieren, die alle um denselben vorderen Slot konkurrieren. Zwei Waffen, eine primäre und eine zum Aufräumen, schlagen drei mittelmäßige auf demselben Chassis, weil sich die Nachladefenster abstimmen. Die Ironclad Cannon + Buckshot Salvo-Kombo zum Beispiel nutzt die Kanone, um Bosse zu zermalmen, und die Salve, um Dorfbewohner zwischen Boss-Pulls aufzuräumen.

Schritt 3: Slot Utility und Reparatur früh

Utility-Module wie die Siege Hooks und Reparaturbuchten sollten vor deiner dritten Waffe geslottet werden, weil eine tote Burg nichts abfeuern kann. Das Wanderburg beste Modul im Spiel in vielen Durchläufen ist tatsächlich ein Passives wie der Reinforced Axle oder der Mobile Forge, weil sie das Chassis lange genug im Kampf halten, damit die Waffen ihren Job machen können.

Schritt 4: Reroll Artefakte für Synergie

Artefakte sind der einzige Drop, den du zwischen Biomen rerollen kannst, und du solltest aggressiv rerollen, bis mindestens eines der drei Top-Artefakte erscheint. Die Pyromancer's Lens und der Cogwheel of Berthold sind die zwei höchsten Prioritäts-Reroll-Ziele, weil sie bestehende Waffen skalieren, statt neue Mechaniken einzuführen.

Schritt 5: Ziel- und Positionierungs-Disziplin

Selbst die Wanderburg beste Waffe im Spiel verfehlt ihren Wert, wenn das Chassis falsch positioniert ist. Der panzerbrechende Schuss der Ironclad Cannon zum Beispiel macht vollen Schaden nur bei einem direkten Frontaltreffer, und die Kettenblitze des Stormspire benötigen eine klare Sichtlinie zum nächsten Ziel. Verbringe die ersten paar Sekunden jedes Kampfes mit Umpositionierung, nicht mit Feuern.

Für eine tiefere Anleitung, wie du diese Schüsse tatsächlich ausrichtest, deckt der Wanderburg-Anleitung-zum-Zielen-von-Waffen-Leitfaden das Bogen-Timing, die Vorhalte-Distanz und die Nachladefenster ab, die S-Tier-Waffen verlangen.

Direkter Vergleich: Top-Waffen auf einen Blick

Die folgende Tabelle verdichtet das vollständige Wanderburg Waffen-Ranking in einen einzigen direkten Vergleich, damit du die Top-Picks scannen kannst, ohne den obigen Abschnitt noch einmal zu lesen. Das ist die Tabelle, die du mit einem Lesezeichen versehen solltest, wenn du vor deinem nächsten Durchlauf nur Zeit zum Überfliegen hast.

WaffeTierSlot-KostenSchadenstypBester KapitänBestes ArtefaktBestes Fahrzeug
Ironclad CannonS3Kinetisch, panzerbrechendBrennard the BombardierCogwheel of BertholdOxcart-class
Volatile Bomb RackS4Explosiv, AoEMara of the FurnacePyromancer's LensOxcart-class
Stormspire Arcane TowerS2Arkan, crit-kettendVelia of the VeilPyromancer's LensFalconet
Twin Siege HooksS2Physisch, ZugOld GarrickAnchor of the Iron WakeIron Maiden
Mortar of the ReachA3Explosiv, BogenMara of the FurnaceCogwheel of BertholdOxcart-class
Boltcaster Arcane SpireA2Arkan, EinzelzielVelia of the VeilPyromancer's LensFalconet
Buckshot Salvo RackA3Explosiv, StreuungMara of the FurnacePyromancer's LensIron Maiden
Grappling BoltA1Physisch, ZugOld GarrickAnchor of the Iron WakeFalconet

Die Wanderburg-bester-Kapitän-im-Spiel-Debatte kommt oft darauf an, auf welche Waffenfamilie du dich stützen willst, und die obige Tabelle macht diese Paarung explizit. Wenn du nur einen Kapitän freigeschaltet hast, draften um die gebuffte Familie dieses Kapitäns herum, anstatt einen Tier-List-Pick zu erzwingen.

Die gleiche Paarungslogik gilt für den Rest deiner Ausrüstung — ein Volatile-Bomb-Rack–förmiger Modul-Build ist auf einem Falconet-Chassis verschwendet, und ein Oxcart-class-Fahrer will normalerweise den Anchor of the Iron Wake statt eines zweiten Pyromancer's Lens-Stacks. Die vollständige Wanderburg-Modul-Ranking-Aufschlüsselung mappt jede Waffenfamilie aus der obigen Tabelle zu ihrer Best-in-Slot-Kapitän-, Artefakt- und Fahrzeug-Kombination, damit du deine aktuelle Ausrüstung auf Slot-Kosten-Fehlanpassungen vor deinem nächsten Durchlauf prüfen kannst.

Wenn sich das Meta verschiebt: Patch-Notes und Late-Game-Builds

Die Wanderburg beste Waffe im Spiel ist ein bewegliches Ziel, und die Early-Access-Roadmap listet bereits mindestens zwei Balance-Pässe vor dem vollständigen Launch. Das aktuelle Meta begünstigt Kanonen und arkane Crits, weil diese zwei Familien im Frühjahrs-2026-Patch die meisten Buffs erhielten, aber Community-Tests auf dem Test-Branch deuten darauf hin, dass das nächste Update wahrscheinlich ein neues Sprengstoff-Familien-Artefakt hinzufügen wird, das den Volatile Bomb Rack in eine eigene Tier drücken könnte.

Wenn du diese Änderungen in Echtzeit verfolgen willst, kommen die zuverlässigsten Signale von Failloops Kanonenschaden-Showcases und Flambass' Boss-Kill-Montagen, beide verlinkt vom Wanderburg-Tier-List-Hub zusammen mit wöchentlichen Patch-Zusammenfassungen.

Late-Game-Build-Rezepte

Sobald du alle drei Chassis und mindestens vier Kapitäne freigeschaltet hast, kannst du anfangen, mit Hybrid-Builds zu experimentieren, die Familien mischen — und hier hört die Unterhaltung über die "Wanderburg beste Waffe im Spiel" auf, eine Frage mit einer einzelnen Antwort zu sein, und wird stattdessen draft-abhängig. Drei Late-Game-Rezepte räumen derzeit zuverlässig die härtesten Biome:

Build-NamePrimärwaffeSekundärwaffeKapitänArtefaktFahrzeug
Siege WallIronclad CannonVolatile Bomb RackBrennard the BombardierCogwheel of BertholdOxcart-class
Veil BurnerStormspire Arcane TowerBoltcaster Arcane SpireVelia of the VeilPyromancer's LensFalconet
Iron TideTwin Siege HooksIronclad CannonOld GarrickAnchor of the Iron WakeIron Maiden

Jeder dieser Builds stützt sich auf eine andere Kombination aus Kapitän, Artefakt und Fahrzeug, und jeder ist eine glaubwürdige Antwort auf "was ist die Wanderburg beste Waffe im Spiel", je nachdem, in welchen Draft du hineingehst. Der Siege-Wall-Build ist der nachsichtigste für neuere Spieler, weil das Oxcart-class-Chassis Fehler absorbieren kann, während der Veil Burner enge Positionierung verlangt, aber am schnellsten räumt, sobald er in Schwung kommt.

Der Iron-Tide-Build ist der ungewöhnlichste der drei, weil er die Twin Siege Hooks als primäre Schadensquelle behandelt, nicht als Utility. Einen Boss in eine Kanonensalve zu ziehen, ist eine Nischen-Interaktion, aber im richtigen Draft kann sie einen Boss löschen, bevor der Enrage-Timer des Bosses überhaupt startet. Flambass' "My most POWERFUL run EVER in Wanderburg"-Showcase zeigt eine ähnliche Pull-into-Cannon-Schleife und ist derzeit der schnellste dokumentierte Clear des finalen Bioms auf den Leaderboards.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Wanderburg beste Waffe im Spiel für Solo-Durchläufe?

Für Solo-Durchläufe ist die Ironclad Cannon die konsistenteste Wahl, weil sie sauber mit der Passivfähigkeit von Brennard the Bombardier und dem Cogwheel-of-Berthold-Artefakt skaliert. Sie zermalmt Einzelziele, was der Hauptengpass auf den härtesten Biomen ist, und sie lässt zwei freie Modulplätze für Utility.

Ist das Wanderburg beste Modul im Spiel immer eine Waffe?

Nein. Das beste Modul in einem bestimmten Durchlauf ist oft ein passives Modul wie der Reinforced Axle oder der Mobile Forge, weil diese das Chassis lange genug am Leben halten, damit die Waffen feuern können. Waffen sind die Module mit der höchsten Varianz, aber Haltbarkeitsmodule sind die Picks mit dem höchsten Floor.

Wer ist der Wanderburg beste Kapitän im Spiel derzeit?

Der aktuelle Top-Kapitän ist Brennard the Bombardier, weil die Kanonen-Familie die konsistenteste späte-Spiel-Schadensquelle ist und sein +25% Kanonenschaden-Passiv der größte einzelne Kapitäns-Buff im Spiel ist. Velia of the Veil ist eine knappe Zweite für arkanfokussierte Drafts, besonders wenn das Pyromancer's-Lens-Artefakt im Spiel ist.

Was ist das Wanderburg beste Artefakt im Spiel für einen Erstspieler?

Die Pyromancer's Lens ist das beste Starter-Artefakt, weil sie mit drei verschiedenen Waffenfamilien funktioniert und jede crit-lastige Waffe in eine brandverbreitende Maschine verwandelt. Sie droppt auch öfter als der Cogwheel of Berthold oder der Anchor of the Iron Wake, sodass Erstspieler sie innerhalb der ersten zwei oder drei Durchläufe sehen werden.

Welches Wanderburg beste Fahrzeug im Spiel sollte ich zuerst freischalten?

Schalte zuerst die Oxcart-class frei. Sie hat sechs Modulplätze, was die höchste Zahl im aktuellen Pool ist, und sie passt zu jeder S-Tier-Waffe, ohne dich zu zwingen, Utility zu überspringen. Der Falconet und die Iron Maiden sind stärker in bestimmten Builds, aber der Oxcart ist das nachsichtigste Chassis, um die späten Biome zu lernen.