Armes

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Comparez l'arsenal modulaire complet — canons, tours arcaniques, explosifs et engins de siège à vapeur — et trouvez les meilleures armes pour votre construction.

5
Familles d'armes
Canon
Meilleur départ

Introduction

La section Armes couvre l'arsenal modulaire complet de Wanderburg : canons, tours arcaniques, explosifs, bicyclettes et engins de siège à vapeur. Chaque famille d'armes a son propre profil de dégâts, sa portée et son rôle — les canons fournissent des tirs directs fiables, les tours arcaniques apportent des dégâts magiques avec des effets uniques, les explosifs offrent un contrôle de zone, et les engins de siège à vapeur sont conçus pour fissurer les forteresses. Cette section explique comment chaque arme fonctionne, comment en débloquer de nouvelles, quelles armes synergisent avec quels modules et capitaines, et comment la méta actuelle de l'accès anticipé les classe. Que vous vouliez le meilleur DPS ou la construction polyvalente la plus flexible, les guides d'armes ici vous donnent les chiffres et le raisonnement.

Référence rapide des familles d'armes

ArmeTypeRôleIdéal pour
CanonTir directDégâts fiables à moyenne portéeToute construction
Tour arcaniqueMagieDégâts magiques avec effets uniquesConstructions de synergie
ExplosifZoneContrôle de zone et de fouleBris de forteresse
BicycletteUtilitaireArme axée sur la mobilitéConstructions de vitesse
Engin de siègeLourdFissureur de forteresse à vapeurFin de partie

Profils d'armes

S

Canon

La colonne vertébrale fiable — tir direct à moyenne portée

RôleDégâts de tir direct ; le choix par défaut pour chaque construction. Les canons sont le choix par défaut pour chaque construction et la première arme que les nouveaux joueurs devraient maîtriser.
Idéal pourDébutants et production de dégâts constante. Les canons sont le choix par défaut pour chaque construction et la première arme que les nouveaux joueurs devraient maîtriser.
Astuce de proAlignez les arcs de tir avant d'engager une forteresse. Les canons sont le choix par défaut pour chaque construction et la première arme que les nouveaux joueurs devraient maîtriser.
A

Tour arcanique

Dégâts magiques avec potentiel de synergie

RôleDégâts magiques avec des effets uniques qui se cumulent avec les artefacts. Les tours arcaniques récompensent les joueurs qui planifient leur équipement d'artefacts autour des dégâts magiques.
Idéal pourConstructions de synergie et joueurs qui planifient autour des artefacts. Les tours arcaniques récompensent les joueurs qui planifient leur équipement d'artefacts autour des dégâts magiques.
Astuce de proAssociez avec des bonus d'artefacts qui augmentent les dégâts magiques. Les tours arcaniques récompensent les joueurs qui planifient leur équipement d'artefacts autour des dégâts magiques.
A

Explosif

Contrôle de zone qui fissure les forteresses

RôleDégâts de zone qui éliminent les groupes et ramollissent les forteresses. Les explosifs sont le moyen le plus efficace de ramollir les groupes de forteresses avant l'assaut principal.
Idéal pourBris de forteresse et contrôle de foule. Les explosifs sont le moyen le plus efficace de ramollir les groupes de forteresses avant l'assaut principal.
Astuce de proVisez le centre des groupes d'ennemis pour un maximum de dégâts de zone. Les explosifs sont le moyen le plus efficace de ramollir les groupes de forteresses avant l'assaut principal.
B

Engin de siège

Gros frappeur à vapeur pour la fin de partie

RôleDégâts lourds avec long rechargement ; conçu pour fissurer les forteresses. Les engins de siège ont besoin de protection pendant le rechargement, alors associez-les avec des modules de défense sur un châssis lourd.
Idéal pourConstructions de fin de partie avec des emplacements à revendre. Les engins de siège ont besoin de protection pendant le rechargement, alors associez-les avec des modules de défense sur un châssis lourd.
Astuce de proProtégez-le avec des modules de défense pendant qu'il recharge. Les engins de siège ont besoin de protection pendant le rechargement, alors associez-les avec des modules de défense sur un châssis lourd.
C

Bicyclette

L'arme de mobilité originale pour les constructions de vitesse

RôleArme axée sur la mobilité qui convient aux constructions de vitesse. La bicyclette est un choix amusant en début de partie qui enseigne le mouvement, mais elle est surpassée une fois que les vraies armes se débloquent.
Idéal pourLes joueurs qui privilégient la capture de villages plutôt que les dégâts bruts. La bicyclette est un choix amusant en début de partie qui enseigne le mouvement, mais elle est surpassée une fois que les vraies armes se débloquent.
Astuce de proAssociez avec des roues de vitesse pour un château de frappe et de fuite. La bicyclette est un choix amusant en début de partie qui enseigne le mouvement, mais elle est surpassée une fois que les vraies armes se débloquent.

Core Mechanics

Les armes dans Wanderburg sont des modules que vous montez sur votre château, et chacune a son propre comportement de tir. Les canons tirent droit devant avec des dégâts fiables et sont la colonne vertébrale de la plupart des constructions. Les tours arcaniques infligent des dégâts magiques et portent souvent des effets secondaires qui synergisent avec les artefacts et les capitaines. Les explosifs lancent des dégâts de zone qui éliminent des groupes d'ennemis et ramollissent les forteresses. Les bicyclettes sont une arme de mobilité originale qui convient aux constructions axées sur la vitesse. Les engins de siège à vapeur sont les gros frappeurs — lents à tirer mais dévastateurs contre les forteresses. Le choix de l'arme ne concerne pas seulement les chiffres de dégâts : la portée, l'arc de tir et la façon dont une arme interagit avec la disposition de votre château comptent tout autant.

Advantages

Le système d'armes récompense la planification. Parce que les armes sont des modules, vous pouvez mélanger librement les familles — une ligne de canons pour le tir direct, une tour arcanique pour la couverture magique, et des explosifs pour le contrôle de zone s'adaptent tous sur le même château. Chaque famille a une identité claire, donc les constructions sont lisibles et réglables : échangez un module et tout le château joue différemment. Le système de déblocage ajoute des objectifs à long terme, et la méta actuelle a de la place pour plusieurs archétypes viables, du DPS pur aux polyvalents équilibrés. La section de classement suit la performance de chaque arme dans la version actuelle de l'accès anticipé. Le système d'armes récompense la planification, et la méta actuelle a de la place pour plusieurs archétypes viables, du DPS pur aux polyvalents équilibrés, donc il y a un équipement pour chaque style de jeu.

Challenges

Les armes ont de vrais compromis. Les armes lourdes comme les engins de siège sont lentes à tirer et vous laissent vulnérable pendant le rechargement. Les explosifs nécessitent une visée précise et peuvent gaspiller des dégâts sur un sol vide. Les tours arcaniques coûtent souvent plus d'emplacements ou se débloquent plus tard que les canons. Et parce que Wanderburg est en accès anticipé, l'équilibre des armes est encore en cours de réglage — la méta de la démo peut changer au lancement, donc traitez tout classement comme un instantané de la version actuelle plutôt qu'un classement permanent. L'équilibre des armes est encore en cours de réglage en accès anticipé, donc traitez tout classement comme un instantané de la version actuelle plutôt qu'un classement permanent.

Frequently Asked Questions

Quelle est la meilleure arme pour les débutants ?+
Les canons sont la meilleure arme de départ. Ils sont fiables, faciles à viser et fonctionnent dans toutes les constructions. Commencez avec deux ou trois canons, apprenez les arcs de tir, puis expérimentez avec les tours arcaniques et les explosifs une fois que vous comprenez comment votre château se déplace et d'où viennent les ennemis. Commencez avec deux ou trois canons, apprenez les arcs de tir, puis expérimentez avec les tours arcaniques et les explosifs une fois que vous comprenez comment votre château se déplace. Les canons sont aussi les armes les plus faciles à viser.
Comment débloquer de nouvelles armes ?+
Les armes se débloquent par la progression, à la fois en course et entre les courses. Certaines armes apparaissent à mesure que vous agrandissez votre château et dévorez plus de contenu, tandis que d'autres sont des déblocages permanents gagnés entre les courses. Les guides d'armes de cette section listent les conditions de déblocage pour chaque famille dans la version actuelle de l'accès anticipé. Les guides d'armes de cette section listent les conditions de déblocage pour chaque famille dans la version actuelle de l'accès anticipé. Certaines armes se débloquent aussi par la croissance en course.
Les armes ont-elles des temps de recharge ?+
Oui. Chaque arme a son propre cycle de tir — les canons tirent régulièrement, les engins de siège ont de longs rechargements, et les explosifs ont besoin de temps entre les lancers. Gérer les temps de recharge et les arcs de tir est une compétence essentielle, surtout lorsque plusieurs ennemis approchent de différents côtés. Gérer les temps de recharge et les arcs de tir est une compétence essentielle, surtout lorsque plusieurs ennemis approchent de différents côtés. Apprendre le cycle de tir de chaque arme garde votre château couvert.

Quick Tips

💡

Adaptez vos armes à la taille de votre château. Un petit château ne peut pas porter assez de canons pour briser les forteresses, alors grandissez d'abord, puis investissez dans les armes lourdes. Un château moyen avec un mélange équilibré nettoie les biomes plus rapidement qu'un grand château avec un seul engin de siège. Grandissez d'abord, puis investissez dans les armes lourdes, car un petit château ne peut pas porter assez de canons pour briser les forteresses.

💡

Utilisez les explosifs sur les groupes de forteresses. Les explosifs ramollissent plusieurs cibles à la fois, ce qui en fait le moyen le plus efficace de pénétrer dans une forteresse. Réservez les armes à tir direct pour les ennemis qui passent à travers. Les explosifs ramollissent plusieurs cibles à la fois, ce qui en fait le moyen le plus efficace de pénétrer dans une forteresse.

💡

Vérifiez le classement après chaque mise à jour. Les changements d'équilibre de l'accès anticipé arrivent fréquemment, et une arme qui était de rang S dans la démo peut chuter après un passage d'équilibrage. La section de classement est mise à jour pour refléter la version actuelle. Une arme qui était de rang S dans la démo peut chuter après un passage d'équilibrage, alors vérifiez le classement après chaque mise à jour.

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