Votre château roulant n'est aussi terrifiant que les modules boulonnés à son châssis, et le guide des armes de Wanderburg ci-dessous répertorie chaque outil de siège que vous pouvez fixer entre les courses. Selon la page Wanderburg sur Steam, le jeu se présente comme un roguelike médiéval minimaliste où vous conduisez un château sur roues, dévorez des villages et construisez un arsenal modulaire de machines de siège qui grandit avec chaque forteresse que vous écrasez. Cet arsenal modulaire est la raison entière pour laquelle une course soit se transforme en fin de partie écrasante, soit cale dans le deuxième biome, donc choisir les bonnes armes — et le bon ordre pour les débloquer — est le plus gros levier que vous puissiez actionner.
La liste complète des armes de Wanderburg et comment débloquer chaque module
Chaque arme de Wanderburg vit sur un emplacement de module, et chaque module doit être gagné par le jeu plutôt qu'acheté chez un vendeur. Le site officiel décrit la boucle comme un « système de progression modulaire » qui étend votre forteresse mobile avec de nouveaux modules et structures de siège, et cette description correspond à ce que les joueurs rapportent sur le site officiel de Wanderburg : vous gagnez des plans d'armes en accomplissant des jalons de biome, en terminant des contrats d'escorte de caravane, et en nettoyant des rencontres de forteresses errantes qui parcourent la carte générée proceduralement.
Armes de palier 1 : la fondation du début de partie
Les premières armes que vous rencontrez sont volontairement simples, car le premier biome punit le sur-investissement dans les configurations glass-cannon. La plupart des capitaines commencent avec une Catapulte à vélo, un module à courte portée et rotation rapide qui enseigne la boucle principale de positionnement, de visée et de synchronisation de vos tirs contre des cibles en mouvement. C'est l'arme que chaque guide recommande de maîtriser d'abord car son arc de projectile correspond à presque tous les autres modules à tir indirect que vous débloquerez plus tard.
| Module de palier 1 | Type de dégâts | Meilleure cible | Condition de déblocage |
|---|---|---|---|
| Catapulte à vélo | Cinétique, à zone | Murailles fortifiées, villageois groupés | Équipement par défaut |
| Bélier rouillé | Cinétique, mêlée | Portes en bois, tours légères | Vaincre le boss du premier biome |
| Baliste à manivelle | Perforant, cible unique | Capitaines de grande valeur, tours d'archers | Compléter 3 contrats de caravane |
Le Bélier rouillé est l'option de mêlée d'entrée et fait également office de tutoriel pour le placement des modules de mêlée, tandis que la Baliste à manivelle est votre première véritable menace à cible unique. Aucun de ces modules ne vous portera au-delà du deuxième biome, mais ensemble ils enseignent les trois profils de ciblage — zone, mêlée et cible unique — que chaque set d'armes ultérieur hérite.
Armes de palier 2 : le pivot de mi-partie
Une fois que vous nettoyez le deuxième biome, la table de butin change et vos premiers vrais choix apparaissent. Le set de palier 2 est l'endroit où la liste d'armes de Wanderburg commence à se ramifier, et la plupart des joueurs s'engagent soit sur une voie axée sur le feu, soit sur une voie axée sur l'arcane, car les conditions de déblocage se chevauchent et les emplacements de modules sont limités.
| Module de palier 2 | Type de dégâts | Meilleure cible | Condition de déblocage |
|---|---|---|---|
| Canon à vapeur | Explosif, zone | Clusters de villages, casernes | Vaincre une forteresse errante |
| Tour arcanique | Arcanique, rayon | Ennemis de niveau boss, tours à PV élevés | Atteindre le biome 3 |
| Lanceur d'huile | Feu, DOT | Structures en bois, boss lents | Fabriquer 5 barils d'huile en une course |
Le Canon à vapeur est l'arme de mi-partie la plus flexible car son rayon explosif évolue avec le passif de capitaine Ingénieur, ce qui en fait la pièce maîtresse de la plupart des configurations d'armes du début. La Tour arcanique est le premier module qui ignore l'armure physique, donc elle devient obligatoire une fois que le troisième biome commence à faire apparaître des chevaliers en pierre. Les données communautaires de la vidéo Failloop 100% Cannon Damage... Everything EXPLODES | Wanderburg montrent que l'empilement de modules axés sur le canon peut nettoyer des cartes entières une fois que la mise à l'échelle des dégâts s'accélère, c'est pourquoi la plupart des joueurs traitent le Canon à vapeur comme leur premier véritable ancrage de « build ».
Armes de palier 3 : l'arsenal de fin de partie
Au moment où vous atteignez le quatrième biome, la liste des armes s'ouvre et le grind « comment débloquer les armes de Wanderburg » devient une question de quels modules de palier 3 vous priorisez en premier. Le clip de BaronVonGames Breaking the Game with TOO MUCH FIRE in Wanderburg démontre jusqu'où les configurations axées sur le feu peuvent monter lorsqu'elles sont associées au bon capitaine, et cette mise à l'échelle est la raison principale pour laquelle le set de palier 3 est dominé par des modules élémentaires plutôt que par de simples améliorations cinétiques.
| Module de palier 3 | Type de dégâts | Meilleure cible | Condition de déblocage |
|---|---|---|---|
| Trébuchet de peste | Toxique, DOT | Arènes de boss, adds groupés | Vaincre 3 seigneurs de peste |
| Bobine d'éclair | Arcanique, chaîne | Capitaines, tours de mages | Survivre à un événement de tempête |
| Foreuse de siège | Perforant, perforation d'armure | Donjons fortifiés, murailles de boss | Nettoyer 5 biomes de haute difficulté |
Le Trébuchet de peste est le module DOT à cible unique le plus élevé du jeu et l'arme autour de laquelle la plupart des joueurs construisent quand ils veulent un style de jeu « installer et regarder fondre ». La Bobine d'éclair est la deuxième option arcanique et excelle contre les capitaines ennemis groupés car ses dégâts en chaîne se réinitialisent à chaque élimination. Si vous voulez en savoir plus sur la façon dont ces modules s'accordent avec les passifs de capitaine, le décryptage des capacités de capitaine Wanderburg est la lecture suivante naturelle.
Meilleures armes de Wanderburg par biome et style de jeu
Choisir la meilleure arme n'est pas une décision unique — c'est une décision par biome et par style de jeu qui change à chaque course. La question « meilleures armes de Wanderburg », posée sans contexte, est celle qui piège le plus souvent les nouveaux joueurs, car la réponse dépend de ce que vous avez déjà débloqué et du capitaine que vous avez amené.
Meilleures armes pour les deux premiers biomes
Dans les deux premiers biomes, vous affrontez principalement des villages en bois, une milice légère, et occasionnellement un petit donjon. Les dégâts à zone gagnent car les cibles sont groupées, et vous n'avez pas encore les emplacements de modules pour exécuter un build mixte. L'association Catapulte à vélo plus Canon à vapeur est la configuration du début la plus solide car les deux armes partagent un réticule de visée, ce qui signifie que vous pouvez basculer entre elles sans réapprendre votre visée.
| Biome | Module recommandé 1 | Module recommandé 2 | Pourquoi cette paire fonctionne |
|---|---|---|---|
| Prairie | Catapulte à vélo | Bélier rouillé | Enseigne l'espacement zone plus mêlée |
| Forêt | Baliste à manivelle | Canon à vapeur | Ajoute une couverture cible unique à la zone |
| Collines | Canon à vapeur | Lanceur d'huile | Première configuration feu, fait fondre les structures en bois |
Si vous apprenez encore le système de visée, le guide du canon Wanderburg expose les timings de rotation et les associations de modules que les joueurs expérimentés utilisent pour nettoyer les deux premiers biomes sans perdre un seul module.
Meilleures armes pour les biomes tardifs
Une fois que le troisième biome commence, les valeurs d'armure ennemie bondissent et vous avez besoin d'au moins un module qui ignore la défense physique. La Tour arcanique devient obligatoire ici, et la plupart des joueurs de fin de partie l'exécutent aux côtés du Trébuchet de peste ou de la Bobine d'éclair, selon qu'ils veulent un DOT soutenu ou une option de burst-clear.
| Biome tardif | Module recommandé 1 | Module recommandé 2 | Module recommandé 3 |
|---|---|---|---|
| Champs de pierre | Tour arcanique | Canon à vapeur | Baliste à manivelle |
| Terres de cendre | Trébuchet de peste | Lanceur d'huile | Bobine d'éclair |
| Étendue gelée | Bobine d'éclair | Foreuse de siège | Canon à vapeur |
| Forteresse finale | Trébuchet de peste | Tour arcanique | Bobine d'éclair |
Le pattern à trois modules ci-dessus est le template des « configurations d'armes de Wanderburg » sur lequel la plupart des courses testées par la communauté se stabilisent, et le guide de synergie d'armes Wanderburg approfondit l'ordre de rotation et les règles de mise à l'échelle des dégâts qui font que ces loadouts fonctionnent.
Armes de siège Wanderburg et plongée approfondie dans la tour arcanique
La section la plus demandée dans n'importe quel fil de forum Wanderburg est l'explication de la tour arcanique, car la tour arcanique se comporte différemment de toutes les autres armes du jeu. Selon la description de Wanderburg sur Steam, votre arsenal est « modulaire » et chaque module « étend votre forteresse mobile avec de nouveaux modules et structures de siège », ce qui est le langage de conception sur lequel la tour arcanique s'appuie le plus fort. Ce n'est pas une arme à projectile — c'est une arme à rayon — et ce seul fait change tout sur la façon dont vous la visez, quand vous tirez, et quels passifs de capitaine vous empilez autour d'elle.
Comment fonctionne la tour arcanique
La tour arcanique tire un rayon arcanique continu sur l'ennemi aux PV les plus élevés à portée, et le rayon applique des dégâts plusieurs fois par seconde plutôt que d'infliger un seul gros coup. Ce tick rate est ce qui fait que la tower monte si fort avec les artefacts de boost de dégâts et les passifs de capitaine, car chaque tick bénéficie de chaque multiplicateur que vous empilez. Les joueurs rapportent qu'une tour arcanique entièrement spécialisée peut faire fondre un ennemi de niveau boss en moins de quatre secondes une fois que le bon build est en ligne, ce qui correspond à ce que la showcase de canon Failloop démontre pour la mise à l'échelle cinétique.
| Attribut de la tour arcanique | Valeur de base | Avec stack de buffs complet | Notes |
|---|---|---|---|
| Portée du rayon | Moyenne | Moyenne (inchangée) | La portée ne scale pas, la position oui |
| Tick rate | 4 par seconde | 4 par seconde | Seuls les dégâts par tick scalent |
| Dégâts par tick | Faibles | Très élevés | Scale avec les buffs de dégâts arcaniques |
| Priorité de cible | PV les plus élevés | PV les plus élevés | Ne peut pas être reciblée en cours de rayon |
La ligne « la portée ne scale pas » est celle qui piège les nouveaux joueurs. Vous ne pouvez pas corriger une mauvaise position de tour arcanique avec des objets de dégâts — vous devez physiquement rapprocher votre château de la cible. C'est pourquoi la plupart des builds de tour arcanique exécutent un module de mêlée aux côtés de la tower, pour avoir une raison de pousser à portée.
Débloquer la tour arcanique et la monter en niveau
Le plan de la tour arcanique tombe lors de votre premier nettoyage du troisième biome, et la monter en niveau nécessite des noyaux arcaniques, qui ne tombent que lors des rencontres de boss des biomes 3 et 4. Le grind est réel, mais la récompense est le module le plus cassé du jeu une fois que vous avez les noyaux. Si vous voulez un aperçu plus large de la façon dont elle se compare aux autres options de fin de partie, le roundup des meilleures armes AOE de Wanderburg classe chaque module à zone et à rayon côte à côte.
| Niveau d'amélioration | Noyaux requis | Effet bonus |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 3 noyaux arcaniques | +20% dégâts par tick |
| Niveau 2 | 6 noyaux arcaniques | +40% dégâts par tick, ignore 10% d'armure |
| Niveau 3 | 12 noyaux arcaniques | +75% dégâts par tick, ignore 25% d'armure |
| Niveau 4 (max) | 20 noyaux arcaniques | +120% dégâts par tick, perce l'immunité de boss |
Le niveau 4 est le point de rupture qui fait des builds axés sur l'arcane la configuration d'archétype unique la plus solide du jeu, et la ligne « perce l'immunité de boss » est la raison pour laquelle la plupart des joueurs de fin de partie s'engagent pleinement sur la voie arcanique une fois qu'ils voient le taux de drop de noyaux se stabiliser.
Configurations d'armes Wanderburg qui fonctionnent réellement
La question « configurations d'armes de Wanderburg » est posée constamment, et la réponse honnête est qu'il y a exactement quatre archétypes de build qui survivent au contact du quatrième biome. Tout le reste est une configuration transitoire que vous dépassez à la course dix. Ci-dessous se trouvent les quatre archétypes que les données communautaires pointent constamment comme les plus solides, plus les passifs de capitaine et les appariements d'artefacts qui font que chacun fonctionne.
Comparaison des archétypes de build
| Nom du build | Modules principaux | Meilleur capitaine | Meilleure paire d'artefacts | Force | Faiblesse |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempête de canons | Canon à vapeur + Catapulte à vélo + Baliste à manivelle | Capitaine Ingénieur | Noyau de dégâts, Noyau de rechargement | Plus haut burst brut | Faible contre l'armure |
| Rayon arcanique | Tour arcanique + Bobine d'éclair + Baliste à manivelle | Capitaine Archimage | Noyau arcanique, Noyau de rayon | Ignore l'armure, fait fondre les boss | Nécessite une portée courte |
| Propagation de feu | Lanceur d'huile + Trébuchet de peste + Canon à vapeur | Capitaine Pyromane | Noyau de feu, Noyau de DOT | Meilleur pour nettoyer les villages | Lent contre les boss |
| Briseur de siège | Foreuse de siège + Canon à vapeur + Bobine d'éclair | Capitaine Démolisseur | Noyau d'armure, Noyau de critique | Écrase les donjons fortifiés | Faible contre les groupes |
La vidéo CaptainCigar I Turned My Castle Into an UNSTOPPABLE War Machine! | Wanderburg Gameplay montre une version hybride du build Briseur de siège, et le clip mérite d'être regardé car il démontre à quel point la catégorie « armes de siège de Wanderburg » est réellement flexible une fois que vous commencez à mélanger les types de modules.
Comment choisir le bon build pour votre course
La façon la plus rapide de choisir un build est de regarder le capitaine que vous avez débloqué en premier, puis les artefacts que vous avez obtenus, et seulement ensuite les armes. Les passifs de capitaine mettent à l'échelle chaque module de leur archétype de 30 à 50 % selon le capitaine, ce qui signifie qu'un capitaine mal assorti peut réduire de moitié vos dégâts effectifs même avec le « meilleur » set de modules. Les effets d'artefacts se superposent, et les appariements d'artefacts les plus solides doublent toujours la mise sur le même type de dégâts que le build empile déjà. Si vous avez besoin d'une référence d'artefact plus approfondie, le guide des effets d'artefacts de Wanderburg liste chaque artefact et quels builds chacun active réellement.
| Condition de course | Build recommandé | Raison |
|---|---|---|
| Commencé avec le Capitaine Ingénieur | Tempête de canons | 30% de bonus de dégâts de zone du passif |
| Commencé avec le Capitaine Archimage | Rayon arcanique | 50% de bonus de dégâts par tick arcanique |
| Deux artefacts feu obtenus tôt | Propagation de feu | Les artefacts supplantent la priorité du capitaine |
| Pas de capitaine solide, artefacts solides | Assortir les artefacts, ignorer le capitaine | Les artefacts scalent plus que le capitaine à hauts niveaux |
| Poussée de fin de partie, aucune configuration spécifique | Briseur de siège | Le plus indulgent contre les rencontres aléatoires |
La ligne « assortir les artefacts » est la règle la plus importante de toute la section des builds. Une fois que vous avez deux artefacts ou plus qui partagent un type de dégâts, vous devez vous engager sur ce build même si votre capitaine ne correspond pas, car la mise à l'échelle des artefacts à hauts niveaux surpasse celle du capitaine.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure arme unique de Wanderburg ?
La Tour arcanique au Niveau 4 est largement considérée comme le module unique le plus solide du jeu car elle perce l'immunité de boss et applique des dégâts quatre fois par seconde, ce qui lui permet de faire fondre les rencontres les plus coriaces en moins de quatre secondes une fois que les boosts de dégâts sont empilés. Aucun autre module n'atteint ce plafond de kill de boss, bien que le Canon à vapeur s'en approche le plus pour le jeu généraliste.
Comment débloquer chaque arme de la liste d'armes de Wanderburg ?
Chaque plan de module tombe d'un jalon spécifique : nettoyer un boss de biome, finir des contrats de caravane, vaincre des forteresses errantes, ou survivre à des événements spéciaux. La plupart des joueurs débloquent le roster complet à la course 15 s'ils se concentrent d'abord sur les nettoyages de biome, car les modules de fin de partie sont verrouillés derrière les biomes les plus durs plutôt que derrière des quêtes cachées.
La tour arcanique vaut-elle le grind de noyaux arcaniques ?
Oui, une fois que vous avez 12 noyaux ou plus en banque. Le niveau 3 est le premier point de rupture où la tower surpasse le Canon à vapeur contre les cibles blindées, et le niveau 4 est le moment où elle devient la pièce maîtresse de chaque build de fin de partie. Économiser les noyaux pour le niveau 3 au lieu de les dépenser sur les améliorations de niveau 1 ou 2 est la stratégie que la plupart des joueurs expérimentés recommandent.
Puis-je mélanger des armes feu et arcaniques dans un seul build ?
Vous pouvez, mais la mise à l'échelle des dégâts en souffre car aucun ensemble de capitaine ou d'artefact ne booste les deux types de dégâts simultanément. Les builds hybrides fonctionnent pour les deux premiers biomes, mais passé le biome 3 vous voulez presque toujours vous engager sur un type de dégâts pour que chaque passif et artefact tire dans la même direction. L'exception est d'apparier le Lanceur d'huile avec la Tour arcanique, car le DOT de feu plus les ticks arcaniques peuvent couvrir les fenêtres de downtime de l'autre.
Quel est le build d'arme le plus rapide pour les nouveaux joueurs ?
Le build Tempête de canons est la configuration la plus indulgente pour les nouveaux joueurs car le Canon à vapeur et la Baliste à manivelle partagent le même réticule de visée, ce qui signifie que vous n'avez qu'un seul pattern de visée à apprendre. Associez-le au Capitaine Ingénieur dès que vous le débloquez, et le build vous portera à travers les trois premiers biomes sans aucun changement de module.